摘要:早在測試階段MC就擁有數萬名玩家,2011年遊戲正式發售的時候,遊戲註冊用戶已經突破100萬。不過隨着這場收購案的完成,作爲創始人的Notch卻選擇離開了MC,重新尋找自己的遊戲之路。

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近恰逢《我的世界》11週年,微軟宣佈遊戲的銷量已達到2億!每月有1.26億人遊玩這一遊戲!超過霸佔銷量排行榜多年的俄羅斯方塊,成爲目前遊戲史上全球最暢銷遊戲!

我們似乎習慣了《GTA5》、《巫師3》等大作常年位居銷售榜前列,經常感嘆道:到底誰還沒買XXX? 但忘記了有着11年曆史的《我的世界》到現在依舊風靡全世界。

今天小弟就給大家說說《我的世界》的發展歷程。(後文均以MC簡稱)

遊戲的玩法向來都是代代相傳,2009年一款名爲《無盡礦工》的遊戲誕生。遊戲就如同名字一樣,玩家進入隧道挖掘礦石將其帶上地面。

看到這個畫風大家是不是感覺似曾相識。

可惜這款遊戲僅發售一個月後,遊戲代碼就遭到黑客的破解被公佈於網絡,很快遊戲就涼涼了。

不過,在看到《無盡的礦工》後,一個名爲Notch的瑞典程序員腦中誕生了MC的雛形。此時正獨立開發遊戲的他陷入了停滯期,他基於《無盡的礦工》的代碼並加入了探險與RPG元素,製作出了MC,遊戲英文名Minecraft也就是挖礦的藝術。

MC最早的畫面↑↑↑

MC的開發並不是一蹴而就,Notch從2009年的開發版本,不斷聽取網友建議、豐富遊戲內容。直到2011年11月18正式發佈,MC纔算是一個獨立完整的遊戲。Notch也組建了工作室Mojang。

MC早期宣傳片↑↑↑

早在測試階段MC就擁有數萬名玩家,2011年遊戲正式發售的時候,遊戲註冊用戶已經突破100萬。當年也拿下了“遊戲開發者大會”創新獎、最佳原創新作獎和最佳下載遊戲獎。在之後的各種遊戲節也是拿獎無數。畢竟遊戲豐富的內容和盡情探索建造的自由度,滿足了一個玩家對於遊戲的一切幻想。

MC的一路走紅吸引了許多大公司的目光,2014年微軟就以24億美元(約合170億人民幣)的價格全完收購了工作室Mojang。24億美元的收購價也震驚了當年的遊戲界。不過隨着這場收購案的完成,作爲創始人的Notch卻選擇離開了MC,重新尋找自己的遊戲之路。

不過Notch雖然離開了Mojang,但也一夜之間成爲億萬富翁。

成爲暴發戶的Notch過上了紙醉金迷的生活,經常舉辦豪華的派對 ,身邊也美女無數,還曾花費7000萬美元的價格拍下一棟別墅。

但Notch表示擁有財富後讓他感覺十分空虛,雖然大手大腳買豪車買豪宅,但再也找不到製作遊戲那段時間的快樂了。

小弟對此只想說,非常願意替他承受這份空虛!

被收購後的MC開始更加頻繁的更新,手機版、主機板、AR版、基岩版、教育版、故事版。MC陪伴了一代又一代玩家們的童年,龐大的玩家社區展示着大神們各種精妙絕倫的建築,

2016年,網易代理了MC中國版,僅一年後中國版用戶量就超過1.5億,2019年用戶量突破了2億。憑藉着便捷的開發者啓動器,國內玩家的MC社羣也發展的十分龐大

國內MC大神建造的故宮↑↑↑

當然,這些年來Mojang並沒有因此而放緩創新的腳步,這些年來Mojang除了對MC的維護外,還製作了其他MC衍生遊戲。

就例如最近,2020年5月26日,暗黑風格遊戲《我的世界:地下城》發售,玩家可以挑戰各式各樣的場景,砍殺接連襲來的怪物,蒐集強力的裝備。

AR遊戲《我的世界:地球》此前也進行過測試,利用AR技術玩家可以用手機在戶外進行冒險。

小弟有話說:Mojang爲了慶祝11週年,他們於5月17日宣佈重塑品牌形象,更改工作室Logo。雖然《我的世界》已經是一款11年的老遊戲了,但是在各位玩家的創造力,依舊迸發出新的活力。

那麼問題來了:你玩過《我的世界》嗎?你覺得好玩嗎?

相關文章