在英雄联盟之中,如果把5个人的团队比作一辆汽车的话,那么打野英雄毫无疑问就是汽车的发动机,地位十分重要。

每一个游戏版本,对于打野英雄的要求都各不相同。以最具有代表性的LPL春季赛为例,职业打野选手喜欢选择盲僧,巨魔,皇子还有虚空遁地兽。这些较热门的打野英雄,基本上都有强控,可以盯住对方的某一个点进行针对。

就打野的胜率来说的话,比较有说明意义的还是高端排位。因为从对局次数来看,职业比赛的游戏次数是远不如高端排位的,次数越多,胜率越能够说明问题。就超凡大师以上的段位来说,死歌拥有极高的胜率,达到了75%,已经远远超过了50%的正常值。

广大玩家的感受是,死歌出现的次数太少了,他是一个妥妥的冷门英雄。从技能上来讲,死歌是没有任何硬控技能的,这一点又和职业比赛之中打野有硬控的现状违背。那么,死歌到底强大在哪里呢?

输出方式独特

打野死歌,无论他如何决定刷野路线,出什么装备,他的本质还是AP英雄,有一定的输出能力。

AP英雄是如何进行输出的呢?通常来说是按照自己的需要把4个技能使用一遍,之后AP英雄便会进入一段时间的沉寂期,无法发挥作用。举个例子,光辉女郎的玩法,就属于典型的AP英雄输出方式,按键顺序可以是:Q→E→R,这其中可以根据情况补充平A的伤害。

而死歌的话,完全不同。死歌主要依靠自己的Q技能进行输出,开着E进入战场之后,死歌的输出方式就变成了:Q→Q→Q,因为他的Q只有1秒钟的CD,这意味着他只要没有完全死去,那么他就可以无限制进行输出,这是其他AP英雄绝对无法超越的地方。

不过,按照平衡的理论来看,技能CD如果很短的话,那么伤害必然会很低,事实如此吗?非也。

同样是不出任何装备,在1级的时候,死歌Q的伤害为50。作为对比,吉格斯Q技能的伤害为97,死歌是他的51.5%;辛德拉Q技能伤害为84,死歌是他的59.5%。看起来很低,但是这不是全部。如果死歌Q技能只命中了一个敌人,那么他的伤害将会得到翻倍,变为100,这个数值就是吉格斯的103%,是辛德拉的119%,瞬间就形成反超。

而技能CD呢?吉格斯的Q是6秒,辛德拉是4秒,而死歌仅仅只有一秒钟。同样的输出时间,死歌可以释放的技能次数大概是吉格斯的5倍,辛德拉的3倍。数据可以说明一切,从技能的比较就可以看出死歌的巨大优势,然而他的输出方式独特却不仅仅体现在这里。

假如在一场团战之中,在没有被击杀之前,其他AP英雄的输出时间为4秒钟,死歌的输出时间则远远不止如此,因为被动的关系,他可以输出11秒钟,时间远超其他AP英雄,“死了也依然有用”。

独特的输出方式,造就了死歌超强的输出能力,和同类型的英雄相比优势太大了,这就是死歌打野胜率如此之高的原因之一。

野区的优势

现在的版本,所有打野英雄都会面临一个问题:经验太少等级太低。同样的时间段,打野总是会比中上低2级左右。等级更低,意味着各方面的属性都要更低,影响最大的还是血量。这个时候问题就来了,打野英雄如果要弥补这种劣势的话,一种选择是进行gank,帮队友打出优势,从而为团队建立整体优势;另外一种选择,刷更多的野,让经验不至于太过落后。

疯狂的刷野速度,让别人无野可刷,这就是死歌打野的优势所在:快速的清野能力。

由于Q技能的优势,死歌刷野可以通过不停的走位来风筝野怪,配合平A的伤害,他能够做到快速清理完野怪的同时又保证了自己相对健康的血量。刷野速度快,意味着等级成长更快,对于野区的视野也有更加强大的掌控能力,比如河道蟹的视野。

得到了视野,就得到了战场的主动权。这个时候,不自信的死歌玩家可以选择反蹲,给队友提供伤害就行了。自信的死歌玩家,可以选择主动gank。

这个时候,玩家的心头或许会冒出一些疑问:死歌这么脆被对面反野怎么办?死歌又没有硬控,gank能够打得过别人吗?我们接着继续看。

大小团战的神

不少玩家对于死歌的印象或者感受,仅仅只是停留在想象之中而没有去亲身体验,以正常打野的视角去理解死歌,当然会觉得死歌战斗力弱。

理论上来说,类似死歌这样的打野英雄,没有位移技能,本身血量较低,在面对对方打野入侵的情况之下,是很容易变成劣势的。只要被击杀,那么节奏必定大乱,然而死歌最强大的地方,就是“不怕死”。

不要忘记了,这是一个团队游戏,面对敌方入侵,理智的方法就是呼叫队友。只要形成了2V2的局面,那么就有无限的可能。大家经常调侃,“死掉的死歌才是好死歌”,就是因为死歌在死后依然可以持续放技能,极长的战斗时间是死歌获得团战胜利的关键。

同样,死歌去线上gank也不会虚,W技能拥有超强的减速效果,达到80%,和野区的小规模团战一样,死歌去gank的时候,根本不会害怕2打2,他可以作战的时间实在是太长了,即使被击杀了依然可以帮助队友,不像其他打野英雄,被击杀了就只能够看着黑白屏幕为队友祈祷。

当然了,死歌gank也要有章法,W技能是他唯一的控制,不要急着交,可以先用Q技能逼一逼对方的走位,等他交出关键的位移技能再用W来减速也不迟。

除了野区和线上的小规模团战,死歌在5V5的大规模团战也有超强的作战能力。很多团战,他们爆发位置的地形都十分狭小,不方便进行走位,比如大小龙坑或者河道附近。类似这种地形,死歌简直就是神一般的存在。他的Q技能和E技能将可以很好的命中对手,对方无论打不打死歌,都难以处理,毕竟死歌就算“死了”也可以进行输出。

而且,大家不要忘了,死歌的大招可是全屏释放,可以攻击敌方所有英雄。无论在团战的什么时候,死歌的大招都是一个巨大的威胁,用来收割再合适不过了。关键是,死歌被击杀之后会变成一个灵体,此时你是无法控制死歌的,意味着他的大招无法被打断。当你看到头上出现的光芒之时,就只能够自求多福了。

整体来看,打野的死歌既不是猪女那种可以扛伤害的角色,也不是皇子或者千珏这种提供关键控制和技能的英雄。死歌的定位,更像是取了打野作用的中间值,属于搅屎棍一般的存在。或许,正是因为死歌独特的存在,造就了他独特的胜率吧。

职业比赛为何不见死歌?

整体来看,死歌无论是输出还是刷野还是打团,都具有明显的优势。强大的英雄自然容易受到玩家追捧,他在高端排位赛之中能够保持极高的胜率也就不奇怪了。然而,职业比赛之中,死歌却鲜有登场,是职业选手不知道死歌的强大吗?显然不是。

高端排位之中的玩家,虽然在个人操作上并不会差太多,但是从团队整体来看,他们离比赛还是有差距的。如果是单排的话,5个队友互相不认识。很多时候,想要获得游戏胜利就不能完全依靠团队,所以在选择打野英雄的时候,可以有更多的可能。死歌的优势摆在这里,玩家们自然有选择他的理由。

但是,打职业比赛则不同。打职业比赛,要思考很多东西,比如双方的BP,对方选手的英雄池,己方的阵容搭配,打前期还是打后期等,英雄并不是强大,就可以成为职业选手的选择,还要考虑多方面的因素。

对于死歌,你还有什么其他的独特游戏技巧吗?

相关文章