摘要:因此峡谷中的所有技能加起来少说也有四五百个了,这是多么庞大的数字啊,所以即便到现在为止,也没有哪个人敢说自己把所有英雄都研究透彻了。第二个要说的就是火男和泽拉斯的W技能,可以说单看两个英雄的技能,几乎是一模一样,不过仔细分辨还是有点差别的,那就是泽拉斯的W有一个减速效果,火男没有。

英雄联盟作为最受欢迎的端游,可是火了好多年呢,可以说就现在的年轻人有几个没尝试过这款游戏的。那么为什么别的游戏经过一段时间人气都会有所下降,但是这款游戏却始终能这么火爆呢,其实这也跟它的游戏体制有关系,别的游戏玩的时间长了,等级高了,自然就是可以虐杀对手,根本不需要什么技巧而言的,但是英雄联盟就不是,无论你是多久的老玩家,只要技术不行,在大家眼里依然只是个新手。而且就拿峡谷中的那些英雄来说吧,每一个都有自己独特的玩法,不一样的阵容搭配都会有不一样的结果的。

先不说出装和走位,就单说他们的技能那都是够人研究许久的了。一般一个英雄都会有五个技能,通常来说都是一个被动外加四个主动技能,另外还有一些特殊的英雄,就像薇恩是两个被动技和三个主动,杰斯则是一个被动外加七个主动。因此峡谷中的所有技能加起来少说也有四五百个了,这是多么庞大的数字啊,所以即便到现在为止,也没有哪个人敢说自己把所有英雄都研究透彻了。

不过大家也要知道,虽然峡谷中的英雄技能五花八门的,但是其中也是存在设计雷同的技能,那么今天我们就来给大家举几个例子吧,来看一下荣耀峡谷中究竟有哪几个影响的技能是差不多的呢?首先第一个肯定就是锐雯和剑魔了,之前吧剑魔经过了一次大改之后,技能也是发生了很大的变化,虽然现在的剑魔和之前完全不一样了,但是却和另外一个英雄技能重合了,那就是锐雯了。剑魔和锐雯都是三段Q的机制,E技能同样都是向指定方向冲刺一小段距离,两者之间可以说很像了,唯一的差距就在于锐雯可以刷出盾来。

第二个要说的就是火男和泽拉斯的W技能,可以说单看两个英雄的技能,几乎是一模一样,不过仔细分辨还是有点差别的,那就是泽拉斯的W有一个减速效果,火男没有。火男的那个持续灼烧也并不是技能带的,而是被动赋予的。

还有一个就是策士统领、诺手和铁男,E技能简直一模一样,他们的技能都是将敌人拽到自己的面前,而且重做之后的铁男,无论是技能的释放还有时间等等,都跟斯维因一模一样了。也正是因此,LOL设计师也一度被LOL玩家质疑,难道真的是因为设计不出来有新意的技能,所以只能抄袭之前的技能了吗?不过换个角度来说也是有情可原的,毕竟峡谷中英雄技能那么多,有点重复也是在所难免的,那么大家对于此事有什么别的看法吗?

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