摘要:因此峽谷中的所有技能加起來少說也有四五百個了,這是多麼龐大的數字啊,所以即便到現在爲止,也沒有哪個人敢說自己把所有英雄都研究透徹了。第二個要說的就是火男和澤拉斯的W技能,可以說單看兩個英雄的技能,幾乎是一模一樣,不過仔細分辨還是有點差別的,那就是澤拉斯的W有一個減速效果,火男沒有。

英雄聯盟作爲最受歡迎的端遊,可是火了好多年呢,可以說就現在的年輕人有幾個沒嘗試過這款遊戲的。那麼爲什麼別的遊戲經過一段時間人氣都會有所下降,但是這款遊戲卻始終能這麼火爆呢,其實這也跟它的遊戲體制有關係,別的遊戲玩的時間長了,等級高了,自然就是可以虐殺對手,根本不需要什麼技巧而言的,但是英雄聯盟就不是,無論你是多久的老玩家,只要技術不行,在大家眼裏依然只是個新手。而且就拿峽谷中的那些英雄來說吧,每一個都有自己獨特的玩法,不一樣的陣容搭配都會有不一樣的結果的。

先不說出裝和走位,就單說他們的技能那都是夠人研究許久的了。一般一個英雄都會有五個技能,通常來說都是一個被動外加四個主動技能,另外還有一些特殊的英雄,就像薇恩是兩個被動技和三個主動,傑斯則是一個被動外加七個主動。因此峽谷中的所有技能加起來少說也有四五百個了,這是多麼龐大的數字啊,所以即便到現在爲止,也沒有哪個人敢說自己把所有英雄都研究透徹了。

不過大家也要知道,雖然峽谷中的英雄技能五花八門的,但是其中也是存在設計雷同的技能,那麼今天我們就來給大家舉幾個例子吧,來看一下榮耀峽谷中究竟有哪幾個影響的技能是差不多的呢?首先第一個肯定就是銳雯和劍魔了,之前吧劍魔經過了一次大改之後,技能也是發生了很大的變化,雖然現在的劍魔和之前完全不一樣了,但是卻和另外一個英雄技能重合了,那就是銳雯了。劍魔和銳雯都是三段Q的機制,E技能同樣都是向指定方向衝刺一小段距離,兩者之間可以說很像了,唯一的差距就在於銳雯可以刷出盾來。

第二個要說的就是火男和澤拉斯的W技能,可以說單看兩個英雄的技能,幾乎是一模一樣,不過仔細分辨還是有點差別的,那就是澤拉斯的W有一個減速效果,火男沒有。火男的那個持續灼燒也並不是技能帶的,而是被動賦予的。

還有一個就是策士統領、諾手和鐵男,E技能簡直一模一樣,他們的技能都是將敵人拽到自己的面前,而且重做之後的鐵男,無論是技能的釋放還有時間等等,都跟斯維因一模一樣了。也正是因此,LOL設計師也一度被LOL玩家質疑,難道真的是因爲設計不出來有新意的技能,所以只能抄襲之前的技能了嗎?不過換個角度來說也是有情可原的,畢竟峽谷中英雄技能那麼多,有點重複也是在所難免的,那麼大家對於此事有什麼別的看法嗎?

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