摘要:一人之下手遊的火爆超出了預期,雖然官網有2500萬的預約,但作爲一款動漫題材改編的遊戲,本以爲會是一個相對小衆的遊戲,吸引的都是原著黨,然而實際上大批湧入的玩家可能沒有看過漫畫或者動漫,而是被鵝廠滿滿當當的廣告吸引而來,再加上一人之下手遊是格鬥類遊戲,正好趕在了DNF手遊之前,所以產生了一種關注度很高、遊戲很火爆的“假象”,也就在公測當天而已,實際上第二天就降溫了不少。一人之下手遊公測後,關於這款格鬥遊戲的吐槽也是層出不窮,有人不滿意畫質,有人不滿意玩法,有人嫌棄劇情拖沓,有人抱怨體力太少不會自動恢復,以及對於遊戲中推出的各種氪金項目嚴重抗議,評分也跟着掉了許多。

一人之下手遊公測後,關於這款格鬥遊戲的吐槽也是層出不窮,有人不滿意畫質,有人不滿意玩法,有人嫌棄劇情拖沓,有人抱怨體力太少不會自動恢復,以及對於遊戲中推出的各種氪金項目嚴重抗議,評分也跟着掉了許多。確實,對於一款新游來說,公測第一天就受到玩家們如此強烈的衝擊,策劃們也是心驚膽戰的,就連慶祝遊戲公測的動態都趕緊刪除了。

一人之下手遊的火爆超出了預期,雖然官網有2500萬的預約,但作爲一款動漫題材改編的遊戲,本以爲會是一個相對小衆的遊戲,吸引的都是原著黨,然而實際上大批湧入的玩家可能沒有看過漫畫或者動漫,而是被鵝廠滿滿當當的廣告吸引而來,再加上一人之下手遊是格鬥類遊戲,正好趕在了DNF手遊之前,所以產生了一種關注度很高、遊戲很火爆的“假象”,也就在公測當天而已,實際上第二天就降溫了不少。

策劃開香檳慶祝遊戲公測,其實是個很正常的事情吧,只是有些過於激動的玩家,因爲對遊戲不滿,就跑到評論區“輸出”,嚇得官方運營也只好刪除了動態。

不過話說回來,魔方工作室爲了慶祝一人之下手遊公測,還定製了一款蛋糕,蛋糕上有一人之下手遊公測海報,顏色豔麗,看上去非常可口。爲了讓一人之下手遊如期上線,策劃甚至立下“女裝”Flag,好在最後沒有延遲。

一款內測兩年多的手游上線公測,整個項目組也花了很多的心血,用這樣的方式來獎勵下自己,也無可厚非。

當然遊戲做得不好,那麼策劃自然要聽取玩家的意見建議,這樣纔有利於遊戲向着一個好的方向發展,而不是成爲一個“快餐遊戲”。而且遊戲公測當天,要是不出現什麼問題,然後發全服補償,少了這個流程彷彿差了點味道一樣,幾乎成了新遊發佈不成文的規定了……可想而知,玩家在遊戲中遇到了那麼多bug,遊戲體驗極差,結果看到策劃們在開香檳喫蛋糕慶祝公測,心裏自然覺得過分。

對於很多新玩家來說,最大的一個問題就是體力,每天只有100體力,而且不會自動恢復,導致體力不夠用,無法繼續後面的劇情。一人之下手遊之所以做出這樣的設定,是爲了避免玩家們在前期出現等級差距過大的情況;另一方面體力花光就去做其他任務,不用定時上線“收菜”,一定程度上也減輕了肝度。

等到滿級後,體力就不再是問題,那時候纔算是一人之下手遊真正的開始。而那些玩了個把小時甚至更少時間的玩家,還沒充分體驗遊戲就留下了差評,這也是一人之下口碑崩塌的重要原因。

隨着玩家們對於遊戲的理解越來越深入,遊戲口碑已然發生了變化,很多人漸漸開始get到了一人之下手遊的快樂,比如當成“釣魚模擬器”來玩、開車、打獵等等,並且隨着等級的提升還會解鎖更多的玩法。多數副本都支持自動戰鬥,玩家如果打膩味了,也可以解放自己的雙手。而異人聯賽和街頭pk則是需要實時對戰的pvp玩法,又是另一種體會了。

當然一人之下手遊後續的表現如何,其實不太好說,就看魔方如何打好這一出牌了,但不管怎樣,總是能夠吸引到一些忠實的玩家,比如評論區的各位(滑稽)。

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