摘要:國產遊戲的輝煌已經過去,《秦殤》、《傲世三國》、《刀劍封魔錄》這樣的經典遊戲已經淹沒在了歷史長河,中國單機遊戲市場需要新的血液,就是現在很火的一個詞,需要後浪。今天小編就給大夥介紹一下這款遊戲,這款18年後的今天看來,仍讓人有玩的慾望的《刀劍封魔錄》。

之前小編給大家介紹過《秦殤》,這款被Game Spot稱爲"歷史版的暗黑破壞神"的國產單機曾經的輝煌之作。然而,在不到一年之的時間後,像素軟件帶着《刀劍封魔錄》,走進了玩家的視野。

中國遊戲硬不起來?中國單機曾經也是有硬貨的之秦殤(秦殤鏈接)

刀劍封魔錄

雖然Game Spot說《秦殤》是"歷史版的暗黑破壞神"但是小編認爲,《秦殤》其實更像和《暗黑破壞神2》同樣於2000年上市的遊戲《博德之門2》。要說中國暗黑,還是刀劍更像。

今天小編就給大夥介紹一下這款遊戲,這款18年後的今天看來,仍讓人有玩的慾望的《刀劍封魔錄》。

上古傳說

初玩這款遊戲,很多玩家包括小編都覺得很像暗黑2,但也就是這時你會覺得像暗黑2 的跟風作品,一旦多接觸幾下,你就會發現,這款遊戲只有"暗黑like"的操作模式,其他卻大不相同。

  • 遊戲背景與劇情

刀劍

3000年前,武王伐紂,紂王於朝歌城摘星樓自焚。太師聞仲爲了保衛商朝,將紂王的怨念帶離人間,使得時空交錯,人和妖同處於一個世界中。玩家扮演一名俠士,在干將莫邪、魯班、閻王、沈萬三等人的幫助下,擊敗紂王的魔魂。而外傳的劇情更有意思些,是人界與仙界的對抗,主角爲了世界和平~與北斗七星戰鬥,誰知殺了危害人間的北斗七星之後,卻放出了蚩尤。這是還有劇情分支,主角可以殺蚩尤,也可以和蚩尤爲伍,消滅前來屠魔的英雄。

  • 遊戲畫面

刀劍

今天來看,畫面確實有些粗糙,但是光線陰影,在同期遊戲而言,也屬於上游水平,基本上和暗黑2不相上下。由於是老遊戲了,畫面就不多說了。

  • 遊戲角色

三角色

遊戲有三名角色刀客、劍客、女俠,四個派系十二招,學滿前三式即可解鎖必殺,通過技能的銜接,可以打出浮空、硬直、擊倒等等,這個我們接下來再說。值得一提的是,這些招式都是武功的套路不同,而不是法術、buff等法師牧師的招數。虎虎生風的刀客、敏捷輕盈的女俠以及兩者之間力量與敏捷的結合體劍客,三種所謂的職業劃分,摒棄了法牧戰德這樣的職業,而不像現在的很多武俠遊戲,還有人在後邊發波。

  • 寶石系統

寶石

那個時候的遊戲裝備基本都是刷-爆-刷-爆的模式得來的,刀劍卻別出心裁地加入了寶石系統,讓兵器變得更加"趁手"。收集一兜子石頭,由低級寶石向高級寶石的合成過程,就好像在打磨自己的武器,向自己想要的方向發展,而不是直接從死人身上往下扒。

  • 戰鬥系統

戰鬥

這點可以大書特書。或許遊戲的主創大大們特別喜歡街霸、侍魂等格鬥遊戲,這也使得刀劍中出現了空格躲避、alt格擋的讓玩家眼前一亮的新穎設定。連擊指數也是刀劍比較考驗人的一點,連擊指數越高,通關獎勵就越好。無數玩家便開始琢磨連招的技巧,刀劍經常是讓打的人滿頭大汗,而讓旁邊觀戰的人連連叫好。在刀劍中,你的戰鬥策略有多少強勢取決於你的打鬥技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給你其它ARPG遊戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。並且戰鬥中敵人的AI也很高,身法快的敵人有身法快的打法,格擋好的敵人有格擋好的戰術。

另外遊戲中只會跑的盜寶小妖,是我見過的最早的關於盜寶小妖設計,到了《暗黑破壞神3》中,暴雪也借鑑了呦~

揹包

和《秦殤》不同,刀劍在出了外傳上古傳說之後,還在2014年出品了《刀劍2》,由騰訊代理。變成了網遊,但是和《天驕:秦殤世界》不同,雖然和大多數現在的網遊一樣,被資本所操控,有很多臉譜化的活動,但是《刀劍2》的刷圖和pk,還有《刀劍》當年一絲感覺。小編也玩過一段時間(創建了一個刀客角色),後來遊戲運營的不太好,流失了不少玩家。感興趣的小夥伴可以去試一試,現在還在運營。

刀劍2

國產遊戲的輝煌已經過去,《秦殤》、《傲世三國》、《刀劍封魔錄》這樣的經典遊戲已經淹沒在了歷史長河,中國單機遊戲市場需要新的血液,就是現在很火的一個詞,需要後浪。近幾年國產單機有了復甦的苗頭,希望這種情況可以保持下去,隨着中國玩家的正版意識的覺醒,當年愛玩遊戲卻沒能力買單的少年們也漸漸長大,相信中國單機遊戲領域的明天會越來越好,爲我們自己的歷史出最能讓中國玩家認同的遊戲。

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