“没有任何一个英雄可以连续6、7个版本被评上T1英雄,但有很多英雄长期被评为T5级别英雄”

LOL当前版本最强的两个打野英雄就是男枪和艾克了,他们都有一个共同的特点:只要有装备,伤害就会高到离谱。男枪比艾克打野更厉害一点,男枪刷野基本的都是无伤的,刷野速度也很快,但是男枪的胜率没有艾克高,主要是登场率把男枪送上打野“一哥”,不过在10.11版本当中男枪就会被削弱了,到时候艾克不知道有没有机会登顶,热门的打野,10局游戏8局都有他们,削弱也是正常的。

说句心里话:男枪、瞎子、艾克等等人气高的打野,不管怎么去削弱他们的登场率还是高的,因为很多玩家都把他们当作“信仰”英雄,除非进行巨大的削弱,那种改机制的削弱。

反观看看我的冷门打野英雄,阿木木、龙龟、乌迪尔等等,玩家不乐意玩,上场就回来吊打,搁谁谁都不想玩。设计师好像不愿意去改动增强他们一样,破罐子破摔。其中就有我初中时期最喜欢玩的打野英雄,蔚。我看了下蔚在一国服的胜率和登场率,“拳姐”蔚登场率倒数第9、胜率倒数第二,真的是惨不忍睹。

惨不忍睹

蔚属于一个老英雄了,她给我的印象非常深刻,因为在我初中的时候,我特别都喜欢使用她打野,和朋友们一起认真详细的计算蔚和队友如何在20分钟时候偷掉大龙,想想就怀念。

当时的蔚在野区是横着走的,完全不虚什么盲僧和螳螂,因为W三环破甲在前期真的很顶,伤害非常高,Q技能的高额输出加上大招的稳定控制让蔚成为当时的一个既有伤害又有控制的打野英雄,大热门算不上,但5局至少可以遇到1局,比现在的情况好多了。

那么是什么原因导致现在的蔚如此之弱呢?很简单:不断地有新英雄加入联盟。不知道大家玩过蔚打野没有,前期刷野什么的并没有太大问题,问题就出现在技能上,Q虽然伤害高,但是命中率低,如果蔚前期Q命中不了,那就是一个废物,gank成功率为0,完全抓不到人,Q不命中蔚也没有伤害,变成一个“超级兵”。

这时有人就会说那不是还有大招嘛,我敢说蔚的大招在英雄10之前用来抓人非常的不错,一但到了稍微后期一点的局,她的大招就是冲进去送人头,完全发挥不出什么作用,控制也只能控制一个,技能冲击速度太慢了,给了敌人很长时间的反应时间,看看泰坦大你们就懂了。

紧接着各式各样的新英雄逐步踏入LOL,蔚的技能机制在后来的新英雄面前显得那么落后,就比如后来加入的青钢影,E技能和现在蔚Q有“异曲同工之妙”,都是位移加抓人,但是你看看青钢影的,不需要蓄力还能勾墙,不比蔚的Q强的多,还有就是大招,青钢影的大招限制C位太容易了,闪现、等等一切位移技能都躲不过青钢影的大招,比蔚进入送强的很多。

这就导致蔚在当前版本的数据很差,几乎没有什么玩家会再去玩这个英雄了,在灵活、新出的英雄前期,蔚太弱了,淘汰也是意料之中。

技能机制问题其实是联盟普遍存在的问题,两个英雄的技能机制太相似的就会大大削弱LOL的可玩性,我感觉以现在蔚的趋势她跟有可能会被重做。

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