摘要:庄周向指定位置释放该技能,路径上的敌人会受到法术伤害以及持续两秒的减速效果,减速效果为50%,与此同时庄周解除自身的所有控制。庄周是一名法术伤害的英雄,自身拥有三个解控技能,而中路位置的大多数法师,技能普遍偏向于控制,庄周的解控效果便很好地将这一点克制,与此同时自身的法术伤害还可以带来可观的伤害。

在整个王者峡谷中,仅有一位英雄能帮助整个团队解控,那就是在梦境中骑着大鱼遨游四方的逍遥庄周;在整个团战当中,控制效果起到着至关重要的作用,往往先手被控制的队伍也最容易被团灭,减速、眩晕、沉默,这些debuff对英雄的伤害输出有很大英雄,因此越好的阵容越少不了团控英雄的存在;此时庄周就是很好的选择,只要不是强控制,庄周的大招都可以轻松帮助自己和队友瓦解,解除这种debuff,让队伍在团战中获得更大赢面。
庄周本身的定位为辅助英雄,但在其他位置庄周也可以从容应对,中路位置的庄周更是如此,阿宣从庄周的技能分析、出装推荐、对局思路三个角度来触发,打造一位团战中三进三出的食人鱼。
庄周是一名法术伤害的英雄,自身拥有三个解控技能,而中路位置的大多数法师,技能普遍偏向于控制,庄周的解控效果便很好地将这一点克制,与此同时自身的法术伤害还可以带来可观的伤害。
自然意志:该技能附带解控属性,庄周每隔六秒就会进入梦境状态,此期间将解除自身所有控制状态并增加自身15%的移速以及15%的减伤效果,持续两秒;进入梦境状态下的庄周会自动释放一次蝴蝶效应,我们可以恰好时间利用该被动叠加更多法术伤害,同时关键时刻庄周也能解除自身控制。
化蝶:化蝶也是庄周的解控技能,与此同时化蝶还可以对命中的单位造成减速效果;庄周向指定位置释放该技能,路径上的敌人会受到法术伤害以及持续两秒的减速效果,减速效果为50%,与此同时庄周解除自身的所有控制。
庄周的一技能经历过历史调整,原本庄周的一技能并没有解控效果,后来调整后才拥有该属性,因为庄周的化蝶仅可以对自己解控,因此在非必要的时候无需浪费大招,使用化蝶便可以轻松瓦解危险。
蝴蝶效应:这是庄周的主要伤害技能,蝴蝶效应本质上属于AOE技能,庄周对身边的敌人造成法术伤害并增加范围内友军的移动速度,该效果可叠加,如果敌人连续被该技能命中,则伤害会每层递增性叠加125(+15%法术加成)的法术伤害,友军的移动速度也可以叠加3%,两者的效果最多叠加四层。
这是庄周主要的伤害技能,也是庄周“黏人”打伤害的关键所在,二技能本身冷却时间较短,且可以叠加伤害,再加上这是一个AOE技能的定位,于是出法装的庄周有着超强的伤害,一技能对敌人造成减速,随后“黏在”敌人身边不断释放二技能;如果敌人发现他被一条食人鱼“黏”住了,那么敌人此时想杀却杀不掉,想跑也跑不了。
天人合一:庄周的大招是团队增益技能,可以免伤友军10%~20%所受到的伤害,并可以让其处于霸体状态持续两秒,此状态下的友军解除身上所有debuff并免受控制效果,东皇和张良的强控制效果除外。
庄周的大招很考验释放时机,因为技能本身冷却时间较长,而生效时间又较短,所以尽量在团战中找准时机再使用;这里需要注意的是,未必非要等敌方交出关键控制技能后,庄周才能使用大招;因为庄周的大招可以增益持续2秒,所以更多时候在敌方交出控制技能前释放更好,这样可以保证友军的输出不被打断,但从这一角度来讲,对召唤师的游戏意识要求更高。
先从鞋子来讲,考虑到庄周的二技能是AOE技能且是主要的伤害技能,因此我们可以在开局选择一个秘制法靴,增加庄周技能的穿透效果。其次痛苦面具也是很好的选择,在当前版本中,痛苦面具的性价比较高,对于英雄的法强加成也较大,可以提高其法伤频率,建议尽早出一件该装备。
痛苦面具出完之后,庄周便已经具备了一定的法术伤害,因为庄周本身二技能和被动可以对自己起到移速加成,因此买完痛苦面具后的庄周可以再买一件疾步之靴,虽然两件鞋类装备的移速不会叠加,但庄周可以同时享受两件鞋子带来的移速和穿透效果;毕竟法师要起到支援作用,一件疾步之靴可以让庄周更快支援战场,为敌方不断施压。再者来说,疾步之靴是所有鞋类道具中价格最便宜的道具,性价比很高,后期经济充足后再将疾步之靴换掉也不迟。
出法装太多后庄周的承伤能力会弱化很多,阿宣不建议使用纯法装的庄周来战斗,毕竟庄周也是中近程英雄,因此下一件装备阿宣推荐使用极寒风暴;极寒风暴可以在很大程度上提高庄周的坦度,而且极寒风暴还可以减少技能冷却时长,对庄周来说重要性不容小觑。
接下来庄周需要考虑不死鸟之眼和吸血法术两件装备,这两件装备不必细分前后,具体可以根据阵容而定,两者相辅相成可以让庄周有充足的续航能力,也正是这两件装备让中路庄周在团战中有了三进三出的机会。
最后一件装备回归到法术类装备,推荐使用博学者之怒,博学者之怒对英雄的法强有很大提升,可以让庄周的吸血效果更明显,同时也可以带来更大的法术伤害。
二技能是庄周的伤害技能,开局先学二技能清线发育;法装的庄周在前期较为弱势,需要猥琐发育不能冒进,也不要想着去反蓝或者反红这些操作,毕竟有时候队友也跟不上你的节奏,如果真的想要挑战自我,可以去适当反个野猪,难度较小成功率高,因为缺少防御装的加持,自身没有充足坦度,所以越稳越好。
随后庄周帮队友看住野区,还要小心敌方英雄来反野,在这种状态下畏缩发育,前期不要着急开团,可以在必要的时候支援上下两路,但前提要保证自己的兵线已经清理,经济才是前期最重要的“道具”。
到了中期,庄周就要跟着打野或射手参团了,因为庄周本身大招带有解控效果,跟着队伍进行小团战可以为队伍带来较大增益,也可以用一技能探草丛或抓敌方落单英雄。
后期的庄周依旧要紧跟团战,这时又要紧扣上文的知识点了,大招释放的时机尤为重要,能不能在关键时刻为队伍带来增益就看庄周大招的释放时间。话又说回来,法装的庄周坦度较弱,不能承担太大伤害,但是可以靠回血打出不错的续航,因此团战中若自己血量不足时,不必着急逃离战场,可以用一技能减速敌人,二技能叠加伤害并吸血,继续和敌人“黏”到底!
就这样,一条中路食人鱼在此诞生!
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