摘要:莊周向指定位置釋放該技能,路徑上的敵人會受到法術傷害以及持續兩秒的減速效果,減速效果爲50%,與此同時莊周解除自身的所有控制。莊周是一名法術傷害的英雄,自身擁有三個解控技能,而中路位置的大多數法師,技能普遍偏向於控制,莊周的解控效果便很好地將這一點剋制,與此同時自身的法術傷害還可以帶來可觀的傷害。

在整個王者峽谷中,僅有一位英雄能幫助整個團隊解控,那就是在夢境中騎着大魚遨遊四方的逍遙莊周;在整個團戰當中,控制效果起到着至關重要的作用,往往先手被控制的隊伍也最容易被團滅,減速、眩暈、沉默,這些debuff對英雄的傷害輸出有很大英雄,因此越好的陣容越少不了團控英雄的存在;此時莊周就是很好的選擇,只要不是強控制,莊周的大招都可以輕鬆幫助自己和隊友瓦解,解除這種debuff,讓隊伍在團戰中獲得更大贏面。
莊周本身的定位爲輔助英雄,但在其他位置莊周也可以從容應對,中路位置的莊周更是如此,阿宣從莊周的技能分析、出裝推薦、對局思路三個角度來觸發,打造一位團戰中三進三出的食人魚。
莊周是一名法術傷害的英雄,自身擁有三個解控技能,而中路位置的大多數法師,技能普遍偏向於控制,莊周的解控效果便很好地將這一點剋制,與此同時自身的法術傷害還可以帶來可觀的傷害。
自然意志:該技能附帶解控屬性,莊周每隔六秒就會進入夢境狀態,此期間將解除自身所有控制狀態並增加自身15%的移速以及15%的減傷效果,持續兩秒;進入夢境狀態下的莊周會自動釋放一次蝴蝶效應,我們可以恰好時間利用該被動疊加更多法術傷害,同時關鍵時刻莊周也能解除自身控制。
化蝶:化蝶也是莊周的解控技能,與此同時化蝶還可以對命中的單位造成減速效果;莊周向指定位置釋放該技能,路徑上的敵人會受到法術傷害以及持續兩秒的減速效果,減速效果爲50%,與此同時莊周解除自身的所有控制。
莊周的一技能經歷過歷史調整,原本莊周的一技能並沒有解控效果,後來調整後才擁有該屬性,因爲莊周的化蝶僅可以對自己解控,因此在非必要的時候無需浪費大招,使用化蝶便可以輕鬆瓦解危險。
蝴蝶效應:這是莊周的主要傷害技能,蝴蝶效應本質上屬於AOE技能,莊周對身邊的敵人造成法術傷害並增加範圍內友軍的移動速度,該效果可疊加,如果敵人連續被該技能命中,則傷害會每層遞增性疊加125(+15%法術加成)的法術傷害,友軍的移動速度也可以疊加3%,兩者的效果最多疊加四層。
這是莊周主要的傷害技能,也是莊周“黏人”打傷害的關鍵所在,二技能本身冷卻時間較短,且可以疊加傷害,再加上這是一個AOE技能的定位,於是出法裝的莊周有着超強的傷害,一技能對敵人造成減速,隨後“黏在”敵人身邊不斷釋放二技能;如果敵人發現他被一條食人魚“黏”住了,那麼敵人此時想殺卻殺不掉,想跑也跑不了。
天人合一:莊周的大招是團隊增益技能,可以免傷友軍10%~20%所受到的傷害,並可以讓其處於霸體狀態持續兩秒,此狀態下的友軍解除身上所有debuff並免受控制效果,東皇和張良的強控制效果除外。
莊周的大招很考驗釋放時機,因爲技能本身冷卻時間較長,而生效時間又較短,所以儘量在團戰中找準時機再使用;這裏需要注意的是,未必非要等敵方交出關鍵控制技能後,莊周才能使用大招;因爲莊周的大招可以增益持續2秒,所以更多時候在敵方交出控制技能前釋放更好,這樣可以保證友軍的輸出不被打斷,但從這一角度來講,對召喚師的遊戲意識要求更高。
先從鞋子來講,考慮到莊周的二技能是AOE技能且是主要的傷害技能,因此我們可以在開局選擇一個祕製法靴,增加莊周技能的穿透效果。其次痛苦面具也是很好的選擇,在當前版本中,痛苦面具的性價比較高,對於英雄的法強加成也較大,可以提高其法傷頻率,建議儘早出一件該裝備。
痛苦面具出完之後,莊周便已經具備了一定的法術傷害,因爲莊周本身二技能和被動可以對自己起到移速加成,因此買完痛苦面具後的莊周可以再買一件疾步之靴,雖然兩件鞋類裝備的移速不會疊加,但莊周可以同時享受兩件鞋子帶來的移速和穿透效果;畢竟法師要起到支援作用,一件疾步之靴可以讓莊周更快支援戰場,爲敵方不斷施壓。再者來說,疾步之靴是所有鞋類道具中價格最便宜的道具,性價比很高,後期經濟充足後再將疾步之靴換掉也不遲。
出法裝太多後莊周的承傷能力會弱化很多,阿宣不建議使用純法裝的莊周來戰鬥,畢竟莊周也是中近程英雄,因此下一件裝備阿宣推薦使用極寒風暴;極寒風暴可以在很大程度上提高莊周的坦度,而且極寒風暴還可以減少技能冷卻時長,對莊周來說重要性不容小覷。
接下來莊周需要考慮不死鳥之眼和吸血法術兩件裝備,這兩件裝備不必細分前後,具體可以根據陣容而定,兩者相輔相成可以讓莊周有充足的續航能力,也正是這兩件裝備讓中路莊周在團戰中有了三進三出的機會。
最後一件裝備迴歸到法術類裝備,推薦使用博學者之怒,博學者之怒對英雄的法強有很大提升,可以讓莊周的吸血效果更明顯,同時也可以帶來更大的法術傷害。
二技能是莊周的傷害技能,開局先學二技能清線發育;法裝的莊周在前期較爲弱勢,需要猥瑣發育不能冒進,也不要想着去反藍或者反紅這些操作,畢竟有時候隊友也跟不上你的節奏,如果真的想要挑戰自我,可以去適當反個野豬,難度較小成功率高,因爲缺少防禦裝的加持,自身沒有充足坦度,所以越穩越好。
隨後莊周幫隊友看住野區,還要小心敵方英雄來反野,在這種狀態下畏縮發育,前期不要着急開團,可以在必要的時候支援上下兩路,但前提要保證自己的兵線已經清理,經濟纔是前期最重要的“道具”。
到了中期,莊周就要跟着打野或射手參團了,因爲莊周本身大招帶有解控效果,跟着隊伍進行小團戰可以爲隊伍帶來較大增益,也可以用一技能探草叢或抓敵方落單英雄。
後期的莊周依舊要緊跟團戰,這時又要緊扣上文的知識點了,大招釋放的時機尤爲重要,能不能在關鍵時刻爲隊伍帶來增益就看莊周大招的釋放時間。話又說回來,法裝的莊周坦度較弱,不能承擔太大傷害,但是可以靠回血打出不錯的續航,因此團戰中若自己血量不足時,不必着急逃離戰場,可以用一技能減速敵人,二技能疊加傷害並吸血,繼續和敵人“黏”到底!
就這樣,一條中路食人魚在此誕生!
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