作为光荣特库摩真三国无双系列的续作,《真三国无双6》以其独特的战斗系统和高素质的剧情再现了系列的巅峰,由于为新时代的主机量身打造,因此比起前代拥有了更强的画质和战斗爽快度,其本传于2011年先后登陆PS3和PSP,次年猛将传发售,又登陆了PS3、XBOX360和PC平台,增加的传说模式等新内容让《真三国无双6》可玩性更高,之后《真三国无双6帝国》上市,又以全新的帝国系列风格再现了真三6的世界。真三6全新的双无双双武器系统和易武要素的加入,让真三6的人气迅速飙升。

而在《真三国无双6》上市之后,各类以真三6为蓝本的衍生游戏也陆续上市,前有2011年发售的PSV平台首发独占游戏《真三国无双NEXT》,后有2012年独占登陆3DS平台的对战主题游戏《真三国无双VS》,全新的玩法让这些独占游戏也成了真三系列不可多得的佳作。

而在真三系列发展的历程中,光荣也曾重视过真三系列的竞技性,并开发过讲究对战元素的相关作品,于2007年首次登陆PC平台的真三国无双OL就是其中之一,之后陆续登陆PS3\PS4及PSV平台,让无双拥有割草的乐趣之外还拥有了与其他玩家一较高下的爽快感。而在数年后,又一款以真三6为蓝本的衍生游戏即将上市,这款游戏登陆IOS及安卓平台,除了还原真三6的剧情战役之外,各类全新玩法和更为讲究竞技性的要素让这款游戏更加吸引玩家,这款游戏就是《真三国无双霸》。

《真三国无双霸》是由光荣正版授权,以真三6为蓝本,国内开发的一款手游版无双衍生游戏,游戏定位为“手游版割草无双”,以“尽最大可能还原”作为产品研发的核心目标,力求让玩家体验到原汁原味的真三国无双。

游戏在真三6的风格上还原度极高,基本照搬了真三6的大部分内容,如登场人物,人设、配音、BGM及招式等,玩过真三国无双6的玩家们会很快的适应《真三国无双霸》的战斗系统,但与《真三国无双6》其它的衍生作一样,该作并没有移植正作的双无双及双武器系统,易武要素也没有加入,一定程度上降低了该作的战斗爽快度和连技的可玩性。招式基本照搬移植,包括各位武将独具特点的EX技能,但部分人物的招式仍有改变。比如关羽,本作与《真三国无双6猛将传》同为偃月刀模组,但C1招式并未移植真三6,而是移植四代,但后接EX技能没有改变。

游戏按钮布局风格与其它动作型手游类似,除了控制方向的摇杆外,拥有独立的普攻、蓄力攻击、无双乱舞、防御、合体技、锁定和战马按钮。玩家可以利用组合按键打出C1到C6的招式,但本作并没有跳跃功能,因此并没有JA招式,但受身动作仍然加入,可以利用受身发动JA。这样的情况限制了一些武将的攻击优势,由于真三6也没有JC,因此本作不会加入JC招式。在与夏侯渊这类远程武将对战时,没有JC将很难破解。

无双槽拥有三条,会以点的方式在无双乱舞按钮上方显示,当蓄满一条无双时,便会点亮一个无双点。但本作坐骑系统改动极大,玩家并不可以全程使用战马,但按下召唤按钮后会自动上马,无法下马。同时战马拥有使用时间和冷却时间,进入冷却后将自动下马,需要等到冷却完成后才可以再次使用战马。

不同画质相差较大,在最差画质下,几乎是PSP模拟器运行真三国无双6的水平,除了画面高清外,人物无双镜头特写非常粗糙,没有表情动作。但最高画质下,能达到PS3级别左右的水平。但不管什么画质,同屏人数水平基本相同,基本达到PS3版水平。

该作动画完全照搬真三6,其开头动画照搬本传,并未使用猛将传动画。同时加入弹幕的功能,玩家在观看剧情动画时,可以发送弹幕进行交流或吐槽。但部分的动画采用原创,以即时演算的方式生成。

该作剧情模式几乎采用了目前手游主流的剧本分段制,但只有魏蜀吴三个国传,他势力和晋势力暂未推出。游戏开篇是从蜀传开始,游戏人物可以自由选择,但某些剧情特定人物无法自主选择,必须系统给出。在进入大地图后,玩家可以自由的选择战役点,除了主线任务外,还有相关的支线战斗任务,完成相关任务后可以获得相关的奖励。但战役地图只有小部分沿用真三6,大部分的地图都属于原创。而且不像真三6,除了虎牢关等大型战役才会采用上下篇的方式展现。该作几乎每个战役都会分为至少两个部分进行。

战斗系统增加新要素,如敌方武将发动无双乱舞等强力招式时,会出现判定范围的提示,玩家可以很好的根据提示进行防御和闪避。同时所有的武将都拥有刚体,必须通过不停的击打后,才可打出崩溃状态,进而进行连技或打至浮空的操作。

游戏战前营地准备系统依然加入,在进入战役后,可以在营地中与战役开启人对话,同时部分战役开启战役时依然有开启大门的镜头特写。跟无双大蛇系列一样,战役中可以上场三名角色,并在战斗中自由切换,同时也拥有合体技,发动后可以造成更大的伤害。进入战役需要消耗出征令,而出征令类似体力系统,可以慢慢回复,也可以通过签到或宴请等方式获得。

在战役外,玩家会处于城镇之中,游玩风格类似于传说模式,拥有各类的城镇支线任务、功能性和非功能性的NPC,玩家在这里可以做任务,与NPC对话,或者制造物品及建造建筑物等,也可以与其他玩家进行交流。

玩家形象并不可以自己设定,而是使用武将形象,玩家可以自由的切换形象,但只能选择已经获得的武将。除了剧情解锁相关武将外,大部分武将都要通过抽奖获得,或者利用获得的武将碎片进行合成。

游戏中采用官职系统,升级后便可以自动解锁相应官职,升级官职会提高玩家属性,让战斗更为有利。

该作并未上线真三6的全部武将,大部分武将仍然以大众脸的方式参战。而武将也拥有培养要素,除了消耗美酒升级外,附魂也是提高属性的方式之一,每个武将还拥有独有的战法,可以在战斗中发动特殊的战斗技能。升级后还可以解锁后续的蓄力招式。

游戏主面板还有商城、铁匠铺、属地、公会、坐骑和鉴赏栏的要素,玩家可以在商店里购买需要的物品,铁匠铺可以打造各类武器,而武器和武器系统与真三6完全一致。属地中可以和其他玩家进行领土争夺战,属地越多资源也就越多。加入公会后可以进行相关的公会活动,比如卫城争霸等,可以获得丰厚的奖励。而坐骑系统即是选定及培养马匹。鉴赏栏中可以观赏各个武将,并进行部分武将的剧情战役等。

游戏还拥有PVE模块征途和PVP模块会武,征途中拥有各类特殊的挑战任务,包括正统作的百花等模式也在其中,玩家可以进行与真三6类似的挑战模式,也可以通过其它副本模式刷资源等等。对战要素是该作非常爽快的内容之一,基本包含在会武板块之中,玩家可以在各种对战模式中与其他玩家进行一对一单挑或者三对三的团战,还包括拥有排位赛性质的御前演武模式,让这款游戏拥有很强的竞技性。但由于该游戏还在测试中,特别是PVP模式BUG极多,不知在后续优化中是否会进行修复。

作为真三6的衍生作,真三国无双霸的确很好的还原了无双割草的相关要素,新加入的竞技内容也让对战方面较为出色,但手机端的局限性仍没有很好的体现和完全还原无双系列的精华,只能算闲暇之余的一款开胃作品。游戏目前还在内测开发中,敬请期待。

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