作爲光榮特庫摩真三國無雙系列的續作,《真三國無雙6》以其獨特的戰鬥系統和高素質的劇情再現了系列的巔峯,由於爲新時代的主機量身打造,因此比起前代擁有了更強的畫質和戰鬥爽快度,其本傳於2011年先後登陸PS3和PSP,次年猛將傳發售,又登陸了PS3、XBOX360和PC平臺,增加的傳說模式等新內容讓《真三國無雙6》可玩性更高,之後《真三國無雙6帝國》上市,又以全新的帝國系列風格再現了真三6的世界。真三6全新的雙無雙雙武器系統和易武要素的加入,讓真三6的人氣迅速飆升。

而在《真三國無雙6》上市之後,各類以真三6爲藍本的衍生遊戲也陸續上市,前有2011年發售的PSV平臺首發獨佔遊戲《真三國無雙NEXT》,後有2012年獨佔登陸3DS平臺的對戰主題遊戲《真三國無雙VS》,全新的玩法讓這些獨佔遊戲也成了真三系列不可多得的佳作。

而在真三系列發展的歷程中,光榮也曾重視過真三系列的競技性,並開發過講究對戰元素的相關作品,於2007年首次登陸PC平臺的真三國無雙OL就是其中之一,之後陸續登陸PS3\PS4及PSV平臺,讓無雙擁有割草的樂趣之外還擁有了與其他玩家一較高下的爽快感。而在數年後,又一款以真三6爲藍本的衍生遊戲即將上市,這款遊戲登陸IOS及安卓平臺,除了還原真三6的劇情戰役之外,各類全新玩法和更爲講究競技性的要素讓這款遊戲更加吸引玩家,這款遊戲就是《真三國無雙霸》。

《真三國無雙霸》是由光榮正版授權,以真三6爲藍本,國內開發的一款手遊版無雙衍生遊戲,遊戲定位爲“手遊版割草無雙”,以“盡最大可能還原”作爲產品研發的核心目標,力求讓玩家體驗到原汁原味的真三國無雙。

遊戲在真三6的風格上還原度極高,基本照搬了真三6的大部分內容,如登場人物,人設、配音、BGM及招式等,玩過真三國無雙6的玩家們會很快的適應《真三國無雙霸》的戰鬥系統,但與《真三國無雙6》其它的衍生作一樣,該作並沒有移植正作的雙無雙及雙武器系統,易武要素也沒有加入,一定程度上降低了該作的戰鬥爽快度和連技的可玩性。招式基本照搬移植,包括各位武將獨具特點的EX技能,但部分人物的招式仍有改變。比如關羽,本作與《真三國無雙6猛將傳》同爲偃月刀模組,但C1招式並未移植真三6,而是移植四代,但後接EX技能沒有改變。

遊戲按鈕佈局風格與其它動作型手遊類似,除了控制方向的搖桿外,擁有獨立的普攻、蓄力攻擊、無雙亂舞、防禦、合體技、鎖定和戰馬按鈕。玩家可以利用組合按鍵打出C1到C6的招式,但本作並沒有跳躍功能,因此並沒有JA招式,但受身動作仍然加入,可以利用受身發動JA。這樣的情況限制了一些武將的攻擊優勢,由於真三6也沒有JC,因此本作不會加入JC招式。在與夏侯淵這類遠程武將對戰時,沒有JC將很難破解。

無雙槽擁有三條,會以點的方式在無雙亂舞按鈕上方顯示,當蓄滿一條無雙時,便會點亮一個無雙點。但本作坐騎系統改動極大,玩家並不可以全程使用戰馬,但按下召喚按鈕後會自動上馬,無法下馬。同時戰馬擁有使用時間和冷卻時間,進入冷卻後將自動下馬,需要等到冷卻完成後纔可以再次使用戰馬。

不同畫質相差較大,在最差畫質下,幾乎是PSP模擬器運行真三國無雙6的水平,除了畫面高清外,人物無雙鏡頭特寫非常粗糙,沒有表情動作。但最高畫質下,能達到PS3級別左右的水平。但不管什麼畫質,同屏人數水平基本相同,基本達到PS3版水平。

該作動畫完全照搬真三6,其開頭動畫照搬本傳,並未使用猛將傳動畫。同時加入彈幕的功能,玩家在觀看劇情動畫時,可以發送彈幕進行交流或吐槽。但部分的動畫採用原創,以即時演算的方式生成。

該作劇情模式幾乎採用了目前手遊主流的劇本分段制,但只有魏蜀吳三個國傳,他勢力和晉勢力暫未推出。遊戲開篇是從蜀傳開始,遊戲人物可以自由選擇,但某些劇情特定人物無法自主選擇,必須系統給出。在進入大地圖後,玩家可以自由的選擇戰役點,除了主線任務外,還有相關的支線戰鬥任務,完成相關任務後可以獲得相關的獎勵。但戰役地圖只有小部分沿用真三6,大部分的地圖都屬於原創。而且不像真三6,除了虎牢關等大型戰役纔會採用上下篇的方式展現。該作幾乎每個戰役都會分爲至少兩個部分進行。

戰鬥系統增加新要素,如敵方武將發動無雙亂舞等強力招式時,會出現判定範圍的提示,玩家可以很好的根據提示進行防禦和閃避。同時所有的武將都擁有剛體,必須通過不停的擊打後,纔可打出崩潰狀態,進而進行連技或打至浮空的操作。

遊戲戰前營地準備系統依然加入,在進入戰役後,可以在營地中與戰役開啓人對話,同時部分戰役開啓戰役時依然有開啓大門的鏡頭特寫。跟無雙大蛇系列一樣,戰役中可以上場三名角色,並在戰鬥中自由切換,同時也擁有合體技,發動後可以造成更大的傷害。進入戰役需要消耗出征令,而出征令類似體力系統,可以慢慢回覆,也可以通過簽到或宴請等方式獲得。

在戰役外,玩家會處於城鎮之中,遊玩風格類似於傳說模式,擁有各類的城鎮支線任務、功能性和非功能性的NPC,玩家在這裏可以做任務,與NPC對話,或者製造物品及建造建築物等,也可以與其他玩家進行交流。

玩家形象並不可以自己設定,而是使用武將形象,玩家可以自由的切換形象,但只能選擇已經獲得的武將。除了劇情解鎖相關武將外,大部分武將都要通過抽獎獲得,或者利用獲得的武將碎片進行合成。

遊戲中採用官職系統,升級後便可以自動解鎖相應官職,升級官職會提高玩家屬性,讓戰鬥更爲有利。

該作並未上線真三6的全部武將,大部分武將仍然以大衆臉的方式參戰。而武將也擁有培養要素,除了消耗美酒升級外,附魂也是提高屬性的方式之一,每個武將還擁有獨有的戰法,可以在戰鬥中發動特殊的戰鬥技能。升級後還可以解鎖後續的蓄力招式。

遊戲主面板還有商城、鐵匠鋪、屬地、公會、坐騎和鑑賞欄的要素,玩家可以在商店裏購買需要的物品,鐵匠鋪可以打造各類武器,而武器和武器系統與真三6完全一致。屬地中可以和其他玩家進行領土爭奪戰,屬地越多資源也就越多。加入公會後可以進行相關的公會活動,比如衛城爭霸等,可以獲得豐厚的獎勵。而坐騎系統即是選定及培養馬匹。鑑賞欄中可以觀賞各個武將,並進行部分武將的劇情戰役等。

遊戲還擁有PVE模塊征途和PVP模塊會武,征途中擁有各類特殊的挑戰任務,包括正統作的百花等模式也在其中,玩家可以進行與真三6類似的挑戰模式,也可以通過其它副本模式刷資源等等。對戰要素是該作非常爽快的內容之一,基本包含在會武板塊之中,玩家可以在各種對戰模式中與其他玩家進行一對一單挑或者三對三的團戰,還包括擁有排位賽性質的御前演武模式,讓這款遊戲擁有很強的競技性。但由於該遊戲還在測試中,特別是PVP模式BUG極多,不知在後續優化中是否會進行修復。

作爲真三6的衍生作,真三國無雙霸的確很好的還原了無雙割草的相關要素,新加入的競技內容也讓對戰方面較爲出色,但手機端的侷限性仍沒有很好的體現和完全還原無雙系列的精華,只能算閒暇之餘的一款開胃作品。遊戲目前還在內測開發中,敬請期待。

相關文章