“我披掛着雷霆,再次崛起!”

本篇攻略爲狗熊重做上線後爲幫助廣大盒友快速上手而寫,新版狗熊上線後嘗試過幾把,個人覺得新版狗熊可以定位爲純坦克或是重裝戰士,可以走上路以及打野或是配合特定英雄包下(比如狗熊加烏鴉),因爲嘗試的把數還是較少,套路和打法開發肯定不完全,歡迎大家補充交流。

一、技能介紹 二、符文介紹 三、出裝介紹 四、打法探討(常規連招) 五、結尾彩蛋 一、技能介紹

每次造成傷害會提高5%的攻速,最高疊加5層,疊加到5層後普攻會觸發閃電鏈對相離最近的五名單位造成額外的魔法傷害(疊滿被動後變身磁爆步兵楊永信,然後普攻附帶刮痧效果)被動的電療刮痧效果是不觸發征服者的!

猛男比心?

q技能是個加速控制技能,開啓後獲得持續4秒的加速效果以及無視體積碰撞(我猜大概是設計師也經常開q中途被小兵卡位然後背了個兵,隊友的問號拉滿才下定決心給狗熊這個q技能加上無視碰撞體積吧),朝着敵方英雄時能獲得雙倍的移速加成,然後下次普攻造成額外傷害以及1秒的暈眩。作爲狗熊唯一的穩定控制技能以及加速技能,建議副加點即主w副q,當然主q副w也可(主q副w更加偏向於打野點法)。q技能可以對防禦塔造成額外傷害以及aqa排假眼。

Give me five!

w技能圖標說實話我很想要這樣一個表情(痛擊我的隊友)。w技能可以重置普攻,施加額外傷害、攻擊特效以及一個持續8秒的創傷印記,第二次使用w技能觸發該印記可以獲得傷害提升以及生命回覆。w技能有個較小的後搖。

w閃

電來!

e技能在指定區域召喚一道有明顯落下延遲的閃電,給予一個aoe範圍傷害以及持續2秒的減速效果,以及熊熊在e技能範圍內可以獲得一個持續3秒的盾。e技能的話是有個蠻長的前搖,可以通過其他技能或是移動來取消。因爲被動,e技能以及r技能都是有ap加成,之前考慮過ap熊的玩法,但是鑑於被動ap加成不高而且觸發條件以及打到敵方英雄的不穩定性,e技能基礎傷害很低加成也不高,大招cd較長,除了無限火力以外的模式不太推薦玩ap熊,但是坦裝熊以及重裝戰士熊可以考慮出一個蘭德里的折磨(大面具),走混傷路線(蘭德里的折磨這件裝備的兩個被動的相性與狗熊的定位以及配合征服者使用簡直是完美的搭配。被動1 瘋狂:與英雄對戰時每過一秒,造成的傷害多2%,最高10%。被動2 折磨:技能灼燒單位3秒,每秒造成相當於敵方最大生命值1.5%的傷害,灼燒傷害並在對移動受損的敵人時提高到2.5% )

e閃,不過實用性不是很高

大荒星隕

r技能的話類似於狗頭或是鱷魚大招加上瑟提的大招。提升自身生命值,體型以及50攻擊距離並可無視碰撞體積,持續12秒,躍起的時候不可被選取(可以用來規避傷害和控制),如果着陸點附近有敵方防禦塔可以使得敵方防禦塔短暫失效且對防禦塔造成傷害(升級版干擾水晶有沒有)。

r技能落點是有兩個圈,小圈內造成傷害,小圈外大圈內範圍只造成減速效果,然後落地要對防禦塔造成傷害的話落地範圍一定要在敵方防禦塔攻擊範圍內(實際能給予傷害範圍其實比防禦塔射程還要小一點)。

二、符文推薦

加點的話上面有說過主w副q,當然主q副w亦可。

符文推薦問就是征服者,精密系第二行可以考慮換爲氣定神閒,不過個人覺得收益還是凱旋來的高。第三行可以考慮換爲歡欣,因爲新版狗熊自身攻速其實不是很高。副系一般是建議帶堅決系,爆破,生命源泉,復甦之風,骸骨鍍層,過度生長以及復甦都可以考慮。下三行小符文,可以考慮帶一個攻速,一個護甲或是魔抗再加一個生命值。

打野的話可以考慮使用這套,不過個人還是喜歡征服者來着。這套的話移速拉滿,穩定提升gank效率,主宰系第三行可以換爲幽靈魄羅或者殭屍守衛,副系的靈光披風可以換爲水上行走,下三行小符文可以參照征服者的推薦。

三、出裝推薦

常規出門裝推薦,走線上的話一般選擇多蘭盾或劍,打野的話打野刀加藥瓶或是治療寶珠皆可。

常規6神裝推薦,怎麼肉怎麼來就是了,大順風的情況下可以考慮出三項之力,出裝只是我個人打了幾把後覺得這麼出還可以,畢竟出裝無固定請一定根據對局情況來哦。至於九頭蛇或者說是提亞馬特這件裝備會使得狗熊的技能和普攻銜接更加順暢。

四、打法探討

先說一下目前我自己嘗試的幾套連招,e技能預判起手(或是封走位)qw九頭蛇然後普攻再銜接cd轉好的技能。貼身的話建議aqw九頭蛇然後e收尾勸退來換血或是繼續打下去(同樣可以eaqw九頭)。打團的話可以e選擇敵方關鍵c位或是人較多的位置,然後r向e技能落點後aqw接九頭蛇,一般是衝向敵陣切割敵方陣型(一般不太建議直接去找敵方後排)當然敵方突臉英雄較多,己方後排被切的時候需要r向己方後排。

qaw和qw釋放速度對比

然後對線的話,因爲被動的存在,不太好控線和補塔刀以及沒有較好應對gank的技能,所以玩狗熊要特別注意敵方打野以及中路的動向,一定要做好視野。一級學w的話可以awa打一套,然後等下一個w技能cd,換一下血然後等二級貼身aqw斬殺

ap熊 vs ad熊,因爲這ad熊之前被我單殺一次所以他慫了

越塔示範,畢竟大招有干擾水晶效果不得虛

其實之前打了好幾把素材來着,然而都忘了錄,後面兩把嘗試ap熊以及打野熊的局說實話隊友比較那啥,自己線上送完掛機那種,導致很多想展現的素材沒法打出來,這篇攻略的話只是對於新版狗熊的一個初步解讀,希望大家多多包含。

五、結尾彩蛋

熊熊是奧恩的弟弟,弗雷爾卓德的半神。

目前大亂鬥地圖中會隨機出現超大的狗熊掛在橋上,出現時會使得全場10人同時被擊飛(但是這個擊飛效果亞索不能接大,因爲只是單純的視覺效果),打完該局比賽可以獲得一個表情。

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