BB姬 | 文

不久前,因为“手机能否替代掌机”的问题,我和一个朋友争论了起来。

确实,现在的手机都已经具备了不错的游戏性能,问题在于如今的手游大多同质化严重,除了扭蛋就是抽卡。

手游的美术和运营活动是越来越厉害了,但在玩法上和主机、掌机平台的大作略有差距。

不过就在最近,我刷TapTap的时候,意外地发现了一款买断制无开箱的硬核动作手游《帕斯卡契约》。

恕我孤陋寡闻,我还是第一次看到在手机上运行的游戏,能有全程即时渲染的故事情节发展和真人语音对白,连音乐都是逼格满满的交响乐风格的。

看了不少评论,玩家们对这款游戏的总体评价也是非常不错,纷纷表示:能在手机端上推出这种类型的游戏,属实难得。

万事眼见为实耳听为虚,这么特别的游戏,总要自己体验一下才行。于是我拿出手机,第一次花钱买了一款手游。

说实话,我对国产的魂like游戏没什么好的印象,之前就买到过让我觉得亏大发了的游戏,好歹是个单机,做的像个半成品。

在实际体验过《帕斯卡契约》后,我惊讶于这个由Unity引擎打造的手游居然有着那么高的完成度并不乏一些细节。

仅在第一关教学关卡途中,就埋了两个重要的支线任务。这样的高开,让我意识到开发商TipsWorks是真的懂“魂味”的。

《帕斯卡契约》制作人杨洋先生

先从基本玩法上来说,游戏有着大部分魂like游戏的要素。动作系统依然需要善用闪避与格挡,不要想着这是手游就可以贪刀莽过去,老老实实打空对方耐力条再处决吧。

轻攻击与重攻击可以组合出伤害可观的突进技能,后期还能通过天赋树学习更多技能,比如正义的盾反,耐力条永远都是那么不够用。

可以从图标上看到,《帕斯卡契约》是可以支持外接PS4和XBOX手柄的,配合着平板一起玩的话,用制作人杨洋先生的原话来说,就是那会让玩家获得更加完整的“主机感”。

在普通模式下,地图秉承着魂like游戏一贯的特色,几乎没有任何指向性,全凭玩家自己的记忆点。

开启以后可以成为近路的门、梯子和路边的箱子给地图增添了“魂味”,还有像《仁王》一样的收集小木灵换取奖励的系统,路边还会出现地精商店,据说活动期间会上架特殊的物品。制作组的走心可以说是肉眼可见的。

游戏可以随时切换难度,在简单模式下,地图会有明显的指向标识。

细心去探索的话,会发现制作人非常“仁慈”的设置了一些可以逃课的点,比如第一关可以从洞里绕到BOSS上方,可以直接对它使用正义的跳劈。

地图内容说不上非常丰富,但也不会让人感到单调,作为一款手游来说,这个度把握的还是恰到好处的。除了少了一些“宫崎英高的恶意”之外,总之就是那个味儿。

类似《仁王》中小木灵收集的赫吉

顺便补充一个容易被忽略的关键点,《帕斯卡契约》的大地图在同一个关卡内,是可以随意探索不用LOADING的。

要说是魂like游戏最显著的标识,那我觉得非“篝火”莫属,《帕斯卡契约》中也有了类似功能的祭坛,人物可以通过祭坛升级获得可分配的人物属性点。

收集到了秽石碎片还能激活丰富的天赋树。

另外,祭坛还能用于制作一些装备和药品,素材一般都可以在地图上通过开箱子或者打怪获得,后期还会加入装备的重铸功能。二者结合在一起组成了游戏的成长系统,某种意义上来说还满足了一部分刷子玩家喜好。

Tips:当你看到拐角处出现了祭坛,不要先觉得“我得救了”,想想如何面对接下来的“受苦”吧

除此之外,《帕斯卡契约》还有一个鲜明的特点,随着剧情的推进,玩家总共可以解锁四名不同的可使用角色。在任务开始时,能从泰伦斯之外三选一一名角色和自己同行。

你可以随意切换两名角色的控制权,而在战斗中,玩家操控的角色倒下之后,就能瞬间获得存活的那名角色的控制权,简单的来说,就是多了一条可以挥霍的命。

最后说说世界观吧,碎片化叙事确实是这类游戏争相模仿的对象,也是因为有着能留给玩家足够的想象空间的特点,从侧面拉高游戏在文化层面的高度,《帕斯卡契约》显然也是其中之一。

从片头的CG判断,游戏的故事背景融合了中世纪欧洲、哥特风以及克苏鲁风。具体讲了个什么故事,开场并没有明说。

等到真正开始在情节中为玩家塑造世界观,是在我操控着泰伦斯做教学关卡中那两个支线任务开始,这就是为什么一开始我说这两个支线设置的好的原因。

在教学关中,我们在路边遇到了一个老人一直喊着“要找杰瑞”,从对话中得知,原本抵御着“污秽”的“海格姆”的光芒正在消失,由于“污秽”的大肆入侵,这里的人民都被腐化成了怪物。

结合游戏中的理智系统,大致可以得出,“污秽”就像是克苏鲁神话中古神一般的存在。正是由于该地区被污秽入侵,玩家才会在战斗中不断丧失理智。

如果没有补充理智药水,丧失理智之后,会出现攻击自己的梦魇,周围的怪也会得到加强。

继续前面的故事,有一位跟我们“异乡人”一样的“先驱者”带着幸存的人们逃到了矿洞里,声称那里有可以拯救“海格姆”的宝物,大家确实在“先驱者”的带领下找到了可以庇护他们的宝物。

杰瑞其实是这个老人的孩子,他和约翰兄弟因为贪玩而从山洞了溜了出去,而这个老人为了找到自己的孩子,偷走了宝物,来到了外面寻找杰瑞。

当我们找到杰瑞和约翰兄弟时,他们早已被“污秽”腐化成了怪物,整个矿洞里也没有了人类存在的迹象。

在矿山的山顶,我们遇到了这一关的守关BOSS,不断在用鞭子抽打自己的“苦修者”。

“苦修者”总体来说难度不算太高,动作后摇明显,但我还是因为难以判断“投石”技能和贪刀,丢人了好几次。

我前面说了,理智会随着战斗不断丧失,最终我进入了理智崩溃状态,从而BOSS苦修者也变成了完全体,会释放大范围的AOE技能,不过只要躲掉再接突刺就可以破解了。

通过削减玩家的理智来加强BOSS是个不错的设计。

看到这里,相信各位应该也已经想明白了,苦修者其实就是那个带领人们来到矿洞避难的先驱者。

由于宝贝被老人偷走,矿洞里的人都被腐化成了怪物。而意志力稍强的先驱者只能不停的鞭打自己保持清醒,对应了BOSS战开头那句“苦痛让我清醒”。

惨痛的现实告诉我们,尽管如此,先驱者也已经陷入了疯狂,直到最后一刻还大喊着“我是海格姆的守护者”。

第二个支线任务,是这个会发出女性声音的蛋, 当完成任务,救出蛋中人时,发现她也已经被腐化成了怪物。

这样的碎片化的叙事模式,《帕斯卡契约》确实已经在首章中表现的尽善尽美,如果忽略了这两个支线任务,那很可惜,你或许会就此丧失对游戏本身的兴趣。

理解了首章告知的信息之后,再去看官网上游戏世界观的介绍,就能大致推断出一个大概,这里我给大家简单缕一下。

在《帕斯卡契约》的世界观里,太阳在很久以前就已经陨落,光明的消失滋生了黑暗的“污秽”,污秽席卷了大地,将整个世界拖入了黑暗,生命在它的影响下开始腐朽。

直到“巨像”的出现,前面老人提到的“海格姆”就是巨像之一,巨像发出的光芒和太阳一样可以驱散污秽。幸存下来的人们围绕着巨像形成的生态,建立了新的文明。

然而巨像并非不死不灭,瘟疫和天灾依然会夺去巨像的生命,巨像陨落的地区,依旧会被污秽主宰。

近年来,人们发现各地的巨像们纷纷开始快速移动起来,不得不跟着巨像一起迁徙。为了解开巨像移动之谜,教会组织了一群“先驱者”进入被污秽笼罩的地区,希望能够发现一些线索。

在这样一个大环境的背景之下,作为我们操控的先驱者之一,泰伦斯也在调查巨像移动之谜的同时,寻找着自己失踪的妻子特蕾莎。

随着游戏进度的推进,玩家还可以从获得的文献中,了解到更多关于世界观组成和剧情的内容。

差不多做个总结吧,国内不少游戏大厂总喜欢打出了3A级手游的旗号,然而实际情况你知我知。

相较于日美,国内游戏市场情况特殊,存在的时间也相对较短,少有能真正沉淀下来的风格。

模仿借鉴加以改善是一条相对来说更能成功的路,像千禧年初就有不少单机游戏很好的诠释了这一点。

TipsWorks带来的《帕斯卡契约》是国产手游距离真正3A品质最近的一次,它实实在在地让我看到了移动端的可能性。

好了,说了那么多,想尝试一下但没有iOS设备的小伙伴们也不用担心了,《帕斯卡契约》安卓端目前已经在TapTap独家上线。

DLC“深入黑雾”预告片

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