号称欧洲市值最高游戏公司育碧,前几天被CDPR打败,波兰蠢驴一举成为欧洲市值最高游戏公司高达81.3亿美元,可是,这时就有可能玩家开始疑惑了,育碧旗下游戏IP和作品多蠢驴十几倍,而CDPR可以拿得出手的也就巫师3部曲,昆特牌王权陨落,和未完成的赛博朋克2077,为什么育碧造了这么多游戏却比不过连游戏都不加密了CDPR了呢。


qi实CDPR仅仅靠【巫师3】一部作品就赢得了全世界的口碑,不过我们如果看看【巫师3】的销量在3000万套左右,要知道育碧本身光世代破千万的销量游戏就达到了十一个,更何况育碧有着悠久的历史。那育碧怎么就能在市值上被CDPR超越呢,这里我们可以简单介绍一下什么是市值,简单的说就是股票价格乘以股票数,市值与公司本身的能力并无绝对关系。

市值的定义

通常来说潜力才是关键,表该公未来业务发展前景。以及每年公司盈利水平和业绩大幅增长,这是在投资该企业的核心所在,从2018年【赛博朋克2007】的渐渐亮相,就已经说明了CDPR的日后潜力,虽然在2020年初【赛博朋克2007】发布公告跳票导致这一定程度股票下跌,但是2019年年末到2020年初,CDPR的股票都是连连上升。应该是SWITCH版本的[巫师3]和美剧的双管齐下,让CDPR的股价猛增.

巫师3

CDPR用自己的能力专注一款游戏制作的匠心,已经达到了玩家和市场的认可,CDPR的潜力是不可估量的,反观育碧尽官游戏品质依旧很高,销量也很惊人,但公式化让育碧的作品无法从杰作上升到神作,育碧本身的口碑也就因此发生了变化,去年推出了【幽灵行动断点】和【全面封锁2】,口碑也不算太好,这对于育碧前景显然并不乐观,育碧和CDPR的区别就在于前者是堆量,后者是堆质,堆量同质化固然可以在缩小成本,同时获得更多利润,但是长远来看难有更大的突破,而CDPR的巫师三部曲每一部都超越玩家和市场的期待,甚至推出了更贵,画面更模糊的SWITCH版本,还是有人心甘情愿付款.

巫师3

所以玩家和市场没有理由不期待【赛博朋克2077】能给我们带来更大的惊喜,育碧像是成熟的大叔,坐着十拿九稳的买卖看似稳重,但却逐渐定型,而CDPR更像是怀揣梦想的逐梦青年,等待一鸣惊人的高光时刻,可能是也是CDPR市值登顶的原因吧,望望CDPR保持初心,期待日后更多的作品,

【赛博朋克2077】

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