號稱歐洲市值最高遊戲公司育碧,前幾天被CDPR打敗,波蘭蠢驢一舉成爲歐洲市值最高遊戲公司高達81.3億美元,可是,這時就有可能玩家開始疑惑了,育碧旗下游戲IP和作品多蠢驢十幾倍,而CDPR可以拿得出手的也就巫師3部曲,昆特牌王權隕落,和未完成的賽博朋克2077,爲什麼育碧造了這麼多遊戲卻比不過連遊戲都不加密了CDPR了呢。


qi實CDPR僅僅靠【巫師3】一部作品就贏得了全世界的口碑,不過我們如果看看【巫師3】的銷量在3000萬套左右,要知道育碧本身光世代破千萬的銷量遊戲就達到了十一個,更何況育碧有着悠久的歷史。那育碧怎麼就能在市值上被CDPR超越呢,這裏我們可以簡單介紹一下什麼是市值,簡單的說就是股票價格乘以股票數,市值與公司本身的能力並無絕對關係。

市值的定義

通常來說潛力纔是關鍵,表該公未來業務發展前景。以及每年公司盈利水平和業績大幅增長,這是在投資該企業的核心所在,從2018年【賽博朋克2007】的漸漸亮相,就已經說明了CDPR的日後潛力,雖然在2020年初【賽博朋克2007】發佈公告跳票導致這一定程度股票下跌,但是2019年年末到2020年初,CDPR的股票都是連連上升。應該是SWITCH版本的[巫師3]和美劇的雙管齊下,讓CDPR的股價猛增.

巫師3

CDPR用自己的能力專注一款遊戲製作的匠心,已經達到了玩家和市場的認可,CDPR的潛力是不可估量的,反觀育碧盡官遊戲品質依舊很高,銷量也很驚人,但公式化讓育碧的作品無法從傑作上升到神作,育碧本身的口碑也就因此發生了變化,去年推出了【幽靈行動斷點】和【全面封鎖2】,口碑也不算太好,這對於育碧前景顯然並不樂觀,育碧和CDPR的區別就在於前者是堆量,後者是堆質,堆量同質化固然可以在縮小成本,同時獲得更多利潤,但是長遠來看難有更大的突破,而CDPR的巫師三部曲每一部都超越玩家和市場的期待,甚至推出了更貴,畫面更模糊的SWITCH版本,還是有人心甘情願付款.

巫師3

所以玩家和市場沒有理由不期待【賽博朋克2077】能給我們帶來更大的驚喜,育碧像是成熟的大叔,坐着十拿九穩的買賣看似穩重,但卻逐漸定型,而CDPR更像是懷揣夢想的逐夢青年,等待一鳴驚人的高光時刻,可能是也是CDPR市值登頂的原因吧,望望CDPR保持初心,期待日後更多的作品,

【賽博朋克2077】

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