摘要:除了育碧以外,EA也是一家很坑玩家的厂商,比如去年发售的《圣歌》这款作品,发售第二天就出现了好几个地区直接5折促销的情况,不过这个也和《圣歌》游戏口碑暴跌有关,毕竟实际游戏的体验真的和宣传片相差甚远。游戏打折一般都是因为商家或者平台为了促销而推出的政策,一般情况下来说玩家都是很欢迎的,但是也有一些情况,厂商打了低折扣反而会激怒玩家。

打折促销这种事对于任何人来说都是充满诱惑的好事,毕竟花更少的钱就能买到自己想要的东西何乐而不为?

在游戏玩家心中也是如此,一款游戏想不想买,除了它好不好玩以外,价格也是一个很大的因素,毕竟也是有玩家单纯是因为游戏便宜,所以就买了一堆来扩展自己的游戏库,steam喜+1就是一个很好的例子。

能够低价买到一款精美的3A大作都能高兴三天,于是厂商什么时候打折就成为了很多玩家关注的事情,更别说有些厂商还会直接白送你,例如某经常白送游戏的Epic,还有像索尼、微软、任天堂这样有会员免费送游戏的情况。

游戏打折一般都是因为商家或者平台为了促销而推出的政策,一般情况下来说玩家都是很欢迎的,但是也有一些情况,厂商打了低折扣反而会激怒玩家。

限时原价游戏了解一下

游戏玩家之间有这么一条不成文的规定,那就是千万不能预购EA和育碧家的游戏,因为分分钟就会被这些厂商给“坑得”血本无归。归结原因就是,这两家厂商的游戏,往往会在短时间内就打折出售,而且还是非常低的折扣,然后让全款预购或者购买的玩家吃瘪。

3刀的游戏买不了吃亏

例如育碧去年发售的《全境封锁2》,预售是60刀(按当时的汇率算折合人民币近400元),然后一年后的今天你猜是多少呢?只需要2.99刀,换算过来也就20元,当然这也和游戏质量不足被诟病有关,但是仅仅一年的时间就如此低价,对于全款预购的玩家来说还是很难接受的。

还有《孤岛危机:新曙光》,预售的时候是200元,然后发售一个月后,育碧直接就来了一个半价促销,其他的像是《舞力全开》、《荣耀战魂》这些人气作品,也避免不了发售后短时间就打折的情况。有网友猜测这就是育碧目前的游戏发售套路,靠着折扣快速回本,然后开发下一款游戏,毕竟育碧出新游真的非常情况,就连《刺客信条》这样的大作,有段时间甚至可以做到一年推出一作。

滞销的《圣歌》

除了育碧以外,EA也是一家很坑玩家的厂商,比如去年发售的《圣歌》这款作品,发售第二天就出现了好几个地区直接5折促销的情况,不过这个也和《圣歌》游戏口碑暴跌有关,毕竟实际游戏的体验真的和宣传片相差甚远。

动不动就打骨折的EA

也是因为这种短时间就打折的情况,玩家都嘲讽这两家的游戏是“限时原价”游戏,只有玩家说想买他们家的作品,都建议等一等,毕竟真的很快就有折扣,甚至还有可能直接白送。(例如育碧的《极限巅峰》)

不过即使是这样,还是会有一些玩家坚持全款预购EA和育碧的游戏,只是希望游戏商能够提升一下游戏质量,不然真的对不起这些被嘲讽“没脑子”的死忠粉丝了。

折扣是什么能吃吗?

有喜欢打折的厂商,也有不喜欢打折厂商,例如任天堂等日本游戏商,就很少会对自己的游戏打折促销,即使有折扣也是十分不起眼的折扣,比起其他厂商动不动就5折甚至2-3折,任天堂家的游戏可谓是十分坚挺,因此有不少玩家都嘲讽老任抠门。

当然游戏不打折有一个好处,就是游戏保值,任天堂的游戏保值到什么一款任天堂的游戏,你原价400买入,如果你玩腻了不玩的话,大多数情况都能再按原价转手出去。举个例子,《马力欧赛车7》这款3DS的首发游戏,刚发售的时候价格是在300元左右,过了几年后你会发现,这款游戏个平台的价格仍然维持在250左右,也就是说基本没有下跌。

有时候甚至还会出现二手比原价还贵的情况,最明显的就是前段时间大热的《健身环大冒险》,原价600不到的一款游戏,因为缺货的原因,被炒到了1800。还有发售了将近两年的《异度神剑2》,游戏的二手至今维持在400左右,几乎与游戏首发的时候价格相当。

天价游戏《健身环大冒险》

因为这些原因,有玩家把任天堂的游戏戏称为“传家宝”,甚至是“理财产品”,毕竟他们的游戏价格真的很稳定。不过凡事也有例外,一些不受欢迎的游戏或者是口碑不好的游戏也会出现价格暴跌的情况,例如一款叫《回转寿司》的作品,首发的价格是300+元,而如今你只需要50元不到就能入手全新的版本。

《回转寿司》

除了任天堂以外,一些日本的厂商,像是CAPCOM、SE等也是很少打折的,尤其是SE,甚至还出现过反向打折的操作,当年《尼尔:机械纪元》在steam预售价格才199元,结果等到发售前,游戏忽然一下子涨到了412元,这种反向打折的操作估计也只有SE做得出来。

买游戏需谨慎,一不小心就崩值

其实大多数时候,即使游戏商不打折,也会卖得很便宜,甚至远低于原价的情况,毕竟影响游戏价格的因素还是有很多的,归根到底还是一个需求和供给的关系。

首先最关键的一个还是游戏耐不耐玩,很多人买游戏玩都是通关就卖的,如果一款游戏没有什么通关后要素,或者很快就能通关,短时间内自然就会很多人出二手,这样也会影响到玩家购买游戏的欲望,从而影响价格。所以现在很多游戏都会用DLC的方式来给自己的游戏续命,防止玩家过快出二手,造成游戏崩值。

另外一个就和厂商出货量有关,如果游戏库存太多,商家们为了清理库存,必然就会给予玩家很低的折扣,而这个也和厂商判断有关,毕竟一些游戏在某个地区并不一定受欢迎,如果这时候游戏商还大量出货,必然就会造成库存过多的问题。

我自己也是试过好几次首发预购了想要的游戏,结果游戏没过多久就全线崩值的情况,虽然我个人没有出二手游戏的习惯,但是崩值确实会让我感觉到有点小不爽。但是回头想想自己玩游戏的时候,还是获得了不少的快乐,抱着能够早一天体验的这份快乐,崩值这件事也变得没那么重要了。

总之,玩家在买游戏的时候,其实还是尽量放宽心态为好,虽然价格变动有时候确实会影响玩家的心情,但是花多了钱买自己喜欢的游戏,总比花少钱买自己不喜欢的游戏要好多了,不是吗?

“千金难买心头好”这句话,在何时都是通用的!

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