摘要:除了育碧以外,EA也是一家很坑玩家的廠商,比如去年發售的《聖歌》這款作品,發售第二天就出現了好幾個地區直接5折促銷的情況,不過這個也和《聖歌》遊戲口碑暴跌有關,畢竟實際遊戲的體驗真的和宣傳片相差甚遠。遊戲打折一般都是因爲商家或者平臺爲了促銷而推出的政策,一般情況下來說玩家都是很歡迎的,但是也有一些情況,廠商打了低折扣反而會激怒玩家。

打折促銷這種事對於任何人來說都是充滿誘惑的好事,畢竟花更少的錢就能買到自己想要的東西何樂而不爲?

在遊戲玩家心中也是如此,一款遊戲想不想買,除了它好不好玩以外,價格也是一個很大的因素,畢竟也是有玩家單純是因爲遊戲便宜,所以就買了一堆來擴展自己的遊戲庫,steam喜+1就是一個很好的例子。

能夠低價買到一款精美的3A大作都能高興三天,於是廠商什麼時候打折就成爲了很多玩家關注的事情,更別說有些廠商還會直接白送你,例如某經常白送遊戲的Epic,還有像索尼、微軟、任天堂這樣有會員免費送遊戲的情況。

遊戲打折一般都是因爲商家或者平臺爲了促銷而推出的政策,一般情況下來說玩家都是很歡迎的,但是也有一些情況,廠商打了低折扣反而會激怒玩家。

限時原價遊戲瞭解一下

遊戲玩家之間有這麼一條不成文的規定,那就是千萬不能預購EA和育碧家的遊戲,因爲分分鐘就會被這些廠商給“坑得”血本無歸。歸結原因就是,這兩家廠商的遊戲,往往會在短時間內就打折出售,而且還是非常低的折扣,然後讓全款預購或者購買的玩家喫癟。

3刀的遊戲買不了喫虧

例如育碧去年發售的《全境封鎖2》,預售是60刀(按當時的匯率算摺合人民幣近400元),然後一年後的今天你猜是多少呢?只需要2.99刀,換算過來也就20元,當然這也和遊戲質量不足被詬病有關,但是僅僅一年的時間就如此低價,對於全款預購的玩家來說還是很難接受的。

還有《孤島危機:新曙光》,預售的時候是200元,然後發售一個月後,育碧直接就來了一個半價促銷,其他的像是《舞力全開》、《榮耀戰魂》這些人氣作品,也避免不了發售後短時間就打折的情況。有網友猜測這就是育碧目前的遊戲發售套路,靠着折扣快速回本,然後開發下一款遊戲,畢竟育碧出新遊真的非常情況,就連《刺客信條》這樣的大作,有段時間甚至可以做到一年推出一作。

滯銷的《聖歌》

除了育碧以外,EA也是一家很坑玩家的廠商,比如去年發售的《聖歌》這款作品,發售第二天就出現了好幾個地區直接5折促銷的情況,不過這個也和《聖歌》遊戲口碑暴跌有關,畢竟實際遊戲的體驗真的和宣傳片相差甚遠。

動不動就打骨折的EA

也是因爲這種短時間就打折的情況,玩家都嘲諷這兩家的遊戲是“限時原價”遊戲,只有玩家說想買他們家的作品,都建議等一等,畢竟真的很快就有折扣,甚至還有可能直接白送。(例如育碧的《極限巔峯》)

不過即使是這樣,還是會有一些玩家堅持全款預購EA和育碧的遊戲,只是希望遊戲商能夠提升一下游戲質量,不然真的對不起這些被嘲諷“沒腦子”的死忠粉絲了。

折扣是什麼能喫嗎?

有喜歡打折的廠商,也有不喜歡打折廠商,例如任天堂等日本遊戲商,就很少會對自己的遊戲打折促銷,即使有折扣也是十分不起眼的折扣,比起其他廠商動不動就5折甚至2-3折,任天堂家的遊戲可謂是十分堅挺,因此有不少玩家都嘲諷老任摳門。

當然遊戲不打折有一個好處,就是遊戲保值,任天堂的遊戲保值到什麼一款任天堂的遊戲,你原價400買入,如果你玩膩了不玩的話,大多數情況都能再按原價轉手出去。舉個例子,《馬力歐賽車7》這款3DS的首發遊戲,剛發售的時候價格是在300元左右,過了幾年後你會發現,這款遊戲個平臺的價格仍然維持在250左右,也就是說基本沒有下跌。

有時候甚至還會出現二手比原價還貴的情況,最明顯的就是前段時間大熱的《健身環大冒險》,原價600不到的一款遊戲,因爲缺貨的原因,被炒到了1800。還有發售了將近兩年的《異度神劍2》,遊戲的二手至今維持在400左右,幾乎與遊戲首發的時候價格相當。

天價遊戲《健身環大冒險》

因爲這些原因,有玩家把任天堂的遊戲戲稱爲“傳家寶”,甚至是“理財產品”,畢竟他們的遊戲價格真的很穩定。不過凡事也有例外,一些不受歡迎的遊戲或者是口碑不好的遊戲也會出現價格暴跌的情況,例如一款叫《回轉壽司》的作品,首發的價格是300+元,而如今你只需要50元不到就能入手全新的版本。

《回轉壽司》

除了任天堂以外,一些日本的廠商,像是CAPCOM、SE等也是很少打折的,尤其是SE,甚至還出現過反向打折的操作,當年《尼爾:機械紀元》在steam預售價格才199元,結果等到發售前,遊戲忽然一下子漲到了412元,這種反向打折的操作估計也只有SE做得出來。

買遊戲需謹慎,一不小心就崩值

其實大多數時候,即使遊戲商不打折,也會賣得很便宜,甚至遠低於原價的情況,畢竟影響遊戲價格的因素還是有很多的,歸根到底還是一個需求和供給的關係。

首先最關鍵的一個還是遊戲耐不耐玩,很多人買遊戲玩都是通關就賣的,如果一款遊戲沒有什麼通關後要素,或者很快就能通關,短時間內自然就會很多人出二手,這樣也會影響到玩家購買遊戲的慾望,從而影響價格。所以現在很多遊戲都會用DLC的方式來給自己的遊戲續命,防止玩家過快出二手,造成遊戲崩值。

另外一個就和廠商出貨量有關,如果遊戲庫存太多,商家們爲了清理庫存,必然就會給予玩家很低的折扣,而這個也和廠商判斷有關,畢竟一些遊戲在某個地區並不一定受歡迎,如果這時候遊戲商還大量出貨,必然就會造成庫存過多的問題。

我自己也是試過好幾次首發預購了想要的遊戲,結果遊戲沒過多久就全線崩值的情況,雖然我個人沒有出二手遊戲的習慣,但是崩值確實會讓我感覺到有點小不爽。但是回頭想想自己玩遊戲的時候,還是獲得了不少的快樂,抱着能夠早一天體驗的這份快樂,崩值這件事也變得沒那麼重要了。

總之,玩家在買遊戲的時候,其實還是儘量放寬心態爲好,雖然價格變動有時候確實會影響玩家的心情,但是花多了錢買自己喜歡的遊戲,總比花少錢買自己不喜歡的遊戲要好多了,不是嗎?

“千金難買心頭好”這句話,在何時都是通用的!

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