摘要:玩家的選擇在《廢土3》中會造成一系列的連鎖反應,遊戲中有一個報童,每當玩家做了一些什麼事情的時候,他總會在城市中大聲喊出這些事情。工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款優秀的角色扮演遊戲,世界會對玩家的行爲作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感。

IGN新近公開了《廢土3》的開發者演示視頻,介紹了遊戲的抉擇與相應的結果,該作將於8月28日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款優秀的角色扮演遊戲,世界會對玩家的行爲作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感。”多以他們做了很多的努力,以確保《廢土3》對玩家的行爲作出反饋。

《廢土3》延續了《廢土2》的風格,繼續給予玩家在個人或政治上的艱難抉擇。開發人員舉了這樣一個例子,一對老夫妻失去了自己的兒子,但你在他們的壁爐上發現了一個性能極爲優秀的槍支,如果你想要獲取它,那麼你就必須殺死這對善良的夫妻。

但 Brian Fargo 表示大部分的玩家都不會這麼去做,他們不會選擇去做那些讓虛擬NPC感到不高興的事情,更不用說殺死他們了。因爲玩家們會對這樣的事情感到傷心,這也是他個人鍾愛遊戲的原因之一。

《廢土3》提供給了玩家們成千上百個選擇,而每個區域中的故事都是相互影響的。Brian Fargo 表示最困難的點在於爲玩家設計諸多選擇的同時,還要保持故事的流暢性、連貫性。他們始終認爲給玩家反饋是一件很棒的事情,能夠提升玩家的沉浸體驗。他們想要爲所有可能發生的極端情況做好準備,創建真正會造成相關結果的內容。創建那些大部分玩家都不會觸及到但又有可能會觸及的遊戲內容,也加大了開發者的工作量。

玩家的選擇在《廢土3》中會造成一系列的連鎖反應,遊戲中有一個報童,每當玩家做了一些什麼事情的時候,他總會在城市中大聲喊出這些事情。很多的抉擇會導致更加黑暗的結局,但玩家也可以通過自己的選擇去找到一些光明的未來,或者說一些更加平衡、有趣的結果。開發人員表示,當遊戲結果出現時,玩家能夠意識到是他們的選擇造就了一切,不會對此感到驚訝。

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