英雄聯盟手遊LOL項目開展一直在繼續中,很多人也都在關注它的進展。今天呢,我們就來聊一聊目前官方目前透露出來的消息,玩家有的哪些疑惑問題。特別是宣傳視頻大家砍了之後,發現地圖上是沒有門牙塔的,也沒有兵營,一局是十分鐘左右。而趣味性是否滿足得大家的胃口,就十分難說了。

實際上,拳頭將LOL改成手遊的研發方案在馬爸爸那裏定位相對比較複雜,研發商既希望LOL不要像王者榮耀那樣,又像LOL手遊可以參考王者榮耀。而希望它能夠參考王者榮耀是因爲覺得王者榮耀的開發技術和技術研發相對成熟,出品的質量是不會出現太大的問題,更重要的是希望LOL能像王者榮耀一樣獲得令人驕傲的收入戰績情況。

王者榮耀在國內MOBA手遊中算是老大了,但其實到了海外,卻一直沒有這也的效果,要想它從中國走出去,征服全球的市場的話,它其實是被一款遊戲作品一直壓制着,而這款遊戲就是上海的沐瞳科技出品的《無盡對決》。無盡對決在國外,特別是印度尼西亞和菲律賓以及美國等等多個國家地區,絕對是大佬級別的。從而長期霸佔着moba的手遊市場,而王者榮耀往往在這些地區壓制到了十多名之後甚至二十名後。

除此之外,海外的moba市場上,騰訊面對的其他遊戲作品比如《虛榮》、《永恆命運》等強勢作品,可以說,MOBA作品在海外一直處於被吊打的狀態。如果花大價錢把LOL手遊改編權搞定的花,就可以在海外的市場上搶佔一把優勢,所以LOL和王者榮耀在研發公司的心中一樣,都要有個字的主場,LOL手遊其實目標就是爲了拿下國外市場。

其實,研發商的戰略意圖已經明確出來了,幾乎和玩家沒什麼太大的關係,玩家們也只是關心LOL手游到底能不能帶來電腦端遊裏LOL原滋原味的操作手感和遊戲體驗感,畢竟這些纔是大家中意於保持操作加上策略還有意識高度融合的遊戲趣味性。而如果LOL手遊還是按照王者榮耀這套基礎開發方向的花,戰場上能夠拼的就也只是經濟商的技巧了。

除開國內市場以及國外市場上要求的戰略不一,LOL手遊對於開發商公司來說也是一次下沉穩定的機會,我們還是不要太指望開發商研發商能夠把老玩家當成唯一的目標用戶。畢竟LOL出現到現在已經十多年過去了,多少LOL的粉絲還能有大把的時間去打一局酣暢淋漓的又累成狗的遊戲,所以下沉用戶是研發商用來圈錢圈人的一個最關鍵的套路,所以必須放低門檻,找到下沉用戶的主要需求。

其實除了以上,LOL手遊的改編是否還會有更多我們不知道的目的,這個就只有開發商自己清楚了,畢竟,想在手機端口和電腦端口的LOL遊戲體驗是短期內不太可能的事情,我們也應該儘早放棄這種念頭,無論最終LOL手遊最後會以什麼樣的形態去投放市場,真心熱愛LOL的話,就能夠接受這些變化,就也願意接着肝。如果無法去忍受和理解,那週末再開開電腦打上兩把酣暢淋漓的戰鬥再洗洗休息睡了吧。

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