摘要:每年拳頭都會對英雄聯盟進行改版迭代,過去幾年韓國隊可以靠着強大運營輕鬆贏比賽,但隨着整個遊戲視野機制的改變,如今的版本已經不再適合那種韓式運營了,LPL如今靠着打架運營的玩法顯然被證實是更正確的一種,然而LCK的很多隊伍依舊靠着喫老本在打比賽,對抗本土賽區隊伍尚可,可一旦出了國門,遇到這種二話不說跟你幹一架的隊伍,就會被徹底打蒙。雖然通過升降級賽每年都有一些新人加入LCK,但新人的比例實在太少,長此之外就造成了如今LCK有點青黃不接的局面,一個很明顯的對比就是LCK這邊服役超過5年以上的選手有很多,而LPL的這個比重正在逐年下滑,到2020年,LPL當年那批老將很多早已退役或者轉型,去年KT能把鼠王pary拉起來再打比賽,可見整個賽區人才的匱乏程度。

從2018年全球總決賽上IG擊敗FNC奪冠,爲LPL拿下第一座S冠軍賽獎盃之後,LPL賽區就像是搭上了一輛高鐵,以驚人的速度在短短兩年內成爲了全球無可爭議的第一賽區,如今的我們已然慢慢的從當年的恐韓時代剝離出來,而整個賽區所帶給其他賽區的那種壓抑感,也讓其他賽區真切的感受到了所謂的“恐華時代”!

談及LPL賽區這些年的變化,一步步的崛起離不開幾個根本性的原因:

1、聯盟化讓更多的投資方入駐,形成了一個良性的聯賽大環境

2、本土化選手經過數年的培養終於可以獨當一面

3、遊戲版本的迭代升級,更契合LPL整體的風格

4、賽區交流日益頻繁,賽區與賽區之間的差距逐漸縮小

LPL賽區的崛起的背後是很多人多年努力的結果,然而隔壁的LCK賽區這些年卻正在開倒車,從2018年開始,LCK除了在洲際賽奪得一個團體冠軍後,其他國際性賽事是顆粒無收,而造成LCK賽區整體實力下滑的原因是什麼呢?

1、選手斷層嚴重

一個賽區想要持續發展,每年必須要有新鮮血液的加入,但是從S4世界賽三星奪冠之後,LCK的選手每年都在往外輸出,雖說每一年輸出的佔比並不高,但都是一些重要的核心選手,然而經過幾年的外國賽區生活,有的韓援已經被本土化,即便沒有本土化的,回到LCK賽區,要麼很少有隊伍能接盤,要麼就是已過職業生涯巔峯期,狀態不在。

雖然通過升降級賽每年都有一些新人加入LCK,但新人的比例實在太少,長此之外就造成了如今LCK有點青黃不接的局面,一個很明顯的對比就是LCK這邊服役超過5年以上的選手有很多,而LPL的這個比重正在逐年下滑,到2020年,LPL當年那批老將很多早已退役或者轉型,去年KT能把鼠王pary拉起來再打比賽,可見整個賽區人才的匱乏程度。

2、沒有資金投入

俱樂部是很燒錢的,LCK的很多隊伍都經歷過財政危機,GEN、DRX、HLE這些隊伍在過去就幾次更名,原因就是背後的財團換了,而且還不止一次,比如GEN,從最早的SSG到KSV,再到如今的GEN,厚實的家底是保證俱樂部長期運營的根本,如果喫飯的問題都解決不了,還談什麼比賽?

當然這樣的情況在2021年LCK聯盟化之後會得到解決,據悉現在已經有超過20多家投資者競爭LCK名額了,所以說LCK整個賽區的吸引力還是在的,但相比LPL早已實現聯盟化,LCK想要趕上這進度,估計又得好些年。

3、夜郎自大

每年拳頭都會對英雄聯盟進行改版迭代,過去幾年韓國隊可以靠着強大運營輕鬆贏比賽,但隨着整個遊戲視野機制的改變,如今的版本已經不再適合那種韓式運營了,LPL如今靠着打架運營的玩法顯然被證實是更正確的一種,然而LCK的很多隊伍依舊靠着喫老本在打比賽,對抗本土賽區隊伍尚可,可一旦出了國門,遇到這種二話不說跟你幹一架的隊伍,就會被徹底打蒙。

在最近的比賽中,有一位國外網友的評論讓人深思

譯:5年前的話,誰會想到有一天LPL會因爲韓國隊伍比較笨而戰勝LCK呢?

如今的LPL和LCK已經是角色互換的狀態了,今天的LCK就像是五年前的我們,當年我們恐韓,遇到韓國隊頭就疼,怎麼打?打得贏嗎?太強了!窒息,活活被運營到死!憋屈,太難受了!

就像最近很多韓國網友說的那樣:現在,我終於體會到當年LPL賽區粉絲的心境了!

如今的我們已不再恐韓,而我們的對手也似乎進入了恐華時代,LPL需要保持自己的特色,跟上如今這快節奏的版本,戒驕戒躁,踏踏實實走自己的路,這纔是一個賽區的長久發展之道。

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