摘要:下載手遊成功登錄之後還算沒有失望,最起碼這款手遊還是敢於嘗試創新的,這也讓我們看見了國產遊戲的動力,這款遊戲正如我說的那樣,他嘗試更改了橫向避閃以及反向格擋這些老式操作,沒有了橫向避閃遊戲增加了更多的交手機會,還有就是反向格擋,很多時候我們在格鬥的時候都會遇到猥瑣性的玩家,他們的戰鬥技巧就是無限反向格擋,等你鬆懈了給你一個偷襲,但是這次一人之下卻是在這方面做了改動,這裏的格擋設置了次數限制,需要你積攢充能來轉化成格擋能量,所以自然也就沒有了無限猥瑣打法了,總體來說還是增加了交手機會,豐富了打鬥場面。我屬於一箇中年玩家了,格鬥遊戲一直都是我的情懷,所以我一直中意格鬥遊戲,現在手遊玩起來也更方便了,但是這樣偏操作類的遊戲還是很考驗手速和技巧的,在這方面不服老是不行的,所以我玩遊戲還是喜歡多少氪金一點的,但是這款遊戲有一點還是有些不舒服,那就是氪金得到的異人卡似乎沒有明顯優勢,戰鬥起來完全可以被手法彌補,總體來說也就能豐富一些人物吧,對於喜歡集人物的土豪玩家自然是沒話說了。

  格鬥遊戲作爲最早我們可以追溯到80年代,最早的格鬥遊戲衆口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成爲很多格鬥遊戲的標準規範。

  比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功,也收到了大批格鬥遊戲愛好者的追捧,這也是爲什麼格鬥遊戲能夠一直經久不衰的原因吧。但是再經久不衰的東西也經不起時間的磨礪,隨着遊戲市場上不斷的創新,舊時代的玩法也開始慢慢的沒落。

  首先第一個老套路就是橫向移位避閃技能,這可是多年的老套路了,還有反方向面對敵人進入防禦狀態之類的也是用到膩。這些操作一直沒有人願意去嘗試改進,所以大家一直都停留在原先的那些格鬥遊戲的陰影中來回複製,時間久了自然也就有些膩了。而最近一人之下手遊針對這一問題就提出了非常好的改進方式。

  作爲國產經典IP動漫,其上線之初就收穫了一大批粉絲的芳心,隨着騰訊大力助產一人相關IP產品的情況下,一人之下手遊推出首日就引來了大批用戶的入駐。

  下載手遊成功登錄之後還算沒有失望,最起碼這款手遊還是敢於嘗試創新的,這也讓我們看見了國產遊戲的動力,這款遊戲正如我說的那樣,他嘗試更改了橫向避閃以及反向格擋這些老式操作,沒有了橫向避閃遊戲增加了更多的交手機會,還有就是反向格擋,很多時候我們在格鬥的時候都會遇到猥瑣性的玩家,他們的戰鬥技巧就是無限反向格擋,等你鬆懈了給你一個偷襲,但是這次一人之下卻是在這方面做了改動,這裏的格擋設置了次數限制,需要你積攢充能來轉化成格擋能量,所以自然也就沒有了無限猥瑣打法了,總體來說還是增加了交手機會,豐富了打鬥場面。

  我屬於一箇中年玩家了,格鬥遊戲一直都是我的情懷,所以我一直中意格鬥遊戲,現在手遊玩起來也更方便了,但是這樣偏操作類的遊戲還是很考驗手速和技巧的,在這方面不服老是不行的,所以我玩遊戲還是喜歡多少氪金一點的,但是這款遊戲有一點還是有些不舒服,那就是氪金得到的異人卡似乎沒有明顯優勢,戰鬥起來完全可以被手法彌補,總體來說也就能豐富一些人物吧,對於喜歡集人物的土豪玩家自然是沒話說了。

  當然錢沒有白花的道理,做起任務、升升級還是非常順暢的,就算遇到氪金大佬我們也是完全不輸的。總體來說這款格鬥手遊也是有利有弊吧,玩起來也還算順手,看個人習慣而定吧。玩不明白的建議先看看攻略再下手。

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