摘要:但《巫师3》则不同,游戏主角杰洛特就在那儿,等待着玩家们来成为他,而不是成为其他任何人。在我心中,《巫师3》无论在游戏世界构造,还是剧情叙事方面,都相当地杰出。

最近呢,我再次打开了《巫师3》这款游戏,开了个新档,想要从头再玩一遍。

要说重玩的原因,倒不是因为本作登陆了Switch端吧,虽然《巫师3》在Switch上的表现也很出色,但我还是更喜欢在大一点的屏幕上,游玩这款游戏的。

应该说,网飞推出的《巫师》系列剧集,确实为本作注入了新的活力,让更多的观众和玩家,开始关注这款已发售五周年之久的经典之作;

但让我再次回到游戏中的主要原因,其实可能也是因为我最近没什么喜欢的新游戏吧——或者说,难道是我不喜欢玩新游戏嘛?

谁知道呢。

总之我开始怀念关于《巫师3》的一切,怀念曾经的游戏体验,怀念熟悉的游戏玩法,想要重新扮演杰洛特,做做任务,升升装备——就像我在五年前的那个夏天,所做过的那样。

没错,如果说哪款游戏能让我感到无比舒适,那么一定就是《巫师3》了。

再次回到这款游戏之中,我开始发现,游戏中一切的内容,我都还能清晰地记得——也许五年时光的确算不上很长吧,但无论这期间发生了什么,我想我都仍然爱着这款游戏。

不过这款游戏让我如此迷恋的原因,却和我自己所认为的不太一样。

一直以来,我对《巫师3》所抱有的印象,似乎已经逐渐固化了。

在我心中,《巫师3》无论在游戏世界构造,还是剧情叙事方面,都相当地杰出;而作为一款动作RPG游戏,本作的游戏框架虽说不算特别出彩,但也绝对是不逊色的。

战斗方面呢,本作可能会显得略微粗糙,玩家所点的技能点,似乎也不会起到特别重要的效果吧。

于是玩家群体逐渐地,形成了关于本作的某种共同的看法:

也就是说,《巫师3》最杰出的成就,是其丰富而人性化的任务流程,也是其生动优美的游戏景色;游戏中所描绘出的,秩序混乱、错综复杂的中世纪世界,也让玩家们印象深刻。

而虽然我在2016年8月份,对于《巫师3年度版》的评测中,并不是很同意如上的评价,但实际上,上面的话也并没有错。

可是在我重回游戏世界后,我却不像从前那样,如此为游戏中的叙事内容而着迷了。

一旦遇到对话相关的剧情,我的对话快进键就没停下过;诚然,游戏的剧本中有着许多的闪光点,宏大的奇幻世界观也能够与角色们的个人故事完美结合,每位角色都有着各异的行为动机,而并非由某种“麦高芬”手法来牵动剧情展开——

但如今看来,编剧竟像是在为了虚无主义,而刻画虚无主义;现实主义相关的内容,却或多或少地遭到了冷遇。

这很托尔金。但却又太托尔金了点儿。

*《霍比特人》与《魔戒》的作者 并未迎合现实主义的潮流

五年之后,重新审视本作,游戏基调的突然下滑,搞笑场景的略显尴尬,中期剧情的节奏拖沓等问题,开始尤为凸显;

就连玩家们津津乐道的浪漫场面,其实也是比较缺乏性感的。

但尽管如此,我也不是想要批评本作的不足之处,只是因为电子游戏中的叙事文化,发展太过迅速,于是现在看来,《巫师3》中的叙事,可能真的没有我记忆中那么完美吧。

我还是爱着杰洛特的。

但也许是原作者的文学功底过于深厚,或者是配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)与编剧第三次在系列作品中展开合作,总之这一切都使得杰洛特越发像是电子游戏中的那种,典型的主人公形象:粗犷不羁,而又充满阳刚之气。

而这位时不时还会自嘲的主人公,更是让我感到一种难以言述的温暖。

他就像是演艺生涯中期,电影《不可饶恕Unforgiven》中的克林特·伊斯特伍德一般,意识到了自己身上男子气概的一维性,于是他开始做出改变,着眼于细微之处,甚至几乎颠覆了自己曾经的荧幕形象。

所以如果说,现在的我对《巫师3》有了全新的了解的话,那么其内容一定是:杰洛特才是这款游戏的灵魂所在。

他简直就是这部作品的全部:无论是游戏中的剧情,还是角色的表现力,亦或是网飞剧集中亨利·卡维尔所呈现的精彩表现,都让杰洛特这一角色形象深入人心。

白色的双鬓,低调的铠甲,杰洛特的存在,让游戏中的一切不完美的设定——无论是单调的战斗,还是角色扮演的游戏机制,都没那么受人诟病了。

话说回来,《巫师3》究竟是一款什么样的游戏呢?

很简单,顾名思义,就是一款扮演猎魔人“The Witcher”的游戏。玩家在广袤的游戏世界中,与敌对的怪物进行战斗,难度与动作性十足的同时,还有着适度的超能力元素;

游戏要求玩家谨慎应对一切,时刻做好准备;基本剧情清晰,但主角的旅途仍困难重重;而杰洛特呢,被称为“怪胎”的他,却偏偏帅过无数旁人,拥有着骑士精神的他,却始终是独自一人。

我想这全部的设定,无论怎么看,都绝对会是独一无二的。

CD Projekt深知这一点,于是制作组竭尽全力,只为让游戏中的一切,都能够将这独特的奇幻世界观,传递给每一位玩家。

多令人陶醉呀。不是吗?

前面倒是也说过,游戏中的战斗略显迟钝,技能树其实也略欠打磨,但若是开启了“死而无憾”难度,那么其实玩家还是要做到深思熟虑的:

每一场战斗都要精心准备,战斗过程中也不能松懈,往往一个躲闪不及,杰洛特就再起不能;角色的Build也要做出改变,因为在最高难度中,坦克流和玻璃大炮流往往就没那么实用了。

其实游戏中改变Build的话,的确会很大程度上改变玩家的游戏体验,但无论怎么改,至少猎魔人杰洛特的身份,还是不会变化的。

要不然游戏也就不能叫做《巫师3》了呀。

相对主线任务而言,我可能更喜欢游戏中的支线任务一些,而合约任务更是我的最爱。

每一份合约任务,都是一场短暂的冒险,简单的任务说明,简单地探索与准备,随后迎来一场紧张刺激的战斗,获胜后带着任务奖励,随后骑上马儿,奔向夕阳的方向..

可能这就是在中世纪的混沌世界中,扮演一名猎魔人的感觉吧。

和妻子讨论晚间的“放松活动”时,我甚至都可能会说:“要不今晚当个猎魔人好了hh。”

虽然算是我俩之间的小玩笑吧,但实际上也不能算是玩笑:因为每当我游玩《巫师3》时,我也真正地投入到了游戏当中,仿佛我就是游戏主角一般,体验着奇幻世界中的一切..

没错,对于其他的角色扮演游戏来说,玩家也许能够随心所欲扮演自己想扮演的角色;但《巫师3》则不同,游戏主角杰洛特就在那儿,等待着玩家们来成为他,而不是成为其他任何人。

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