摘要:但《巫師3》則不同,遊戲主角傑洛特就在那兒,等待着玩家們來成爲他,而不是成爲其他任何人。在我心中,《巫師3》無論在遊戲世界構造,還是劇情敘事方面,都相當地傑出。

最近呢,我再次打開了《巫師3》這款遊戲,開了個新檔,想要從頭再玩一遍。

要說重玩的原因,倒不是因爲本作登陸了Switch端吧,雖然《巫師3》在Switch上的表現也很出色,但我還是更喜歡在大一點的屏幕上,遊玩這款遊戲的。

應該說,網飛推出的《巫師》系列劇集,確實爲本作注入了新的活力,讓更多的觀衆和玩家,開始關注這款已發售五週年之久的經典之作;

但讓我再次回到遊戲中的主要原因,其實可能也是因爲我最近沒什麼喜歡的新遊戲吧——或者說,難道是我不喜歡玩新遊戲嘛?

誰知道呢。

總之我開始懷念關於《巫師3》的一切,懷念曾經的遊戲體驗,懷念熟悉的遊戲玩法,想要重新扮演傑洛特,做做任務,升升裝備——就像我在五年前的那個夏天,所做過的那樣。

沒錯,如果說哪款遊戲能讓我感到無比舒適,那麼一定就是《巫師3》了。

再次回到這款遊戲之中,我開始發現,遊戲中一切的內容,我都還能清晰地記得——也許五年時光的確算不上很長吧,但無論這期間發生了什麼,我想我都仍然愛着這款遊戲。

不過這款遊戲讓我如此迷戀的原因,卻和我自己所認爲的不太一樣。

一直以來,我對《巫師3》所抱有的印象,似乎已經逐漸固化了。

在我心中,《巫師3》無論在遊戲世界構造,還是劇情敘事方面,都相當地傑出;而作爲一款動作RPG遊戲,本作的遊戲框架雖說不算特別出彩,但也絕對是不遜色的。

戰鬥方面呢,本作可能會顯得略微粗糙,玩家所點的技能點,似乎也不會起到特別重要的效果吧。

於是玩家羣體逐漸地,形成了關於本作的某種共同的看法:

也就是說,《巫師3》最傑出的成就,是其豐富而人性化的任務流程,也是其生動優美的遊戲景色;遊戲中所描繪出的,秩序混亂、錯綜複雜的中世紀世界,也讓玩家們印象深刻。

而雖然我在2016年8月份,對於《巫師3年度版》的評測中,並不是很同意如上的評價,但實際上,上面的話也並沒有錯。

可是在我重回遊戲世界後,我卻不像從前那樣,如此爲遊戲中的敘事內容而着迷了。

一旦遇到對話相關的劇情,我的對話快進鍵就沒停下過;誠然,遊戲的劇本中有着許多的閃光點,宏大的奇幻世界觀也能夠與角色們的個人故事完美結合,每位角色都有着各異的行爲動機,而並非由某種“麥高芬”手法來牽動劇情展開——

但如今看來,編劇竟像是在爲了虛無主義,而刻畫虛無主義;現實主義相關的內容,卻或多或少地遭到了冷遇。

這很托爾金。但卻又太托爾金了點兒。

*《霍比特人》與《魔戒》的作者 並未迎合現實主義的潮流

五年之後,重新審視本作,遊戲基調的突然下滑,搞笑場景的略顯尷尬,中期劇情的節奏拖沓等問題,開始尤爲凸顯;

就連玩家們津津樂道的浪漫場面,其實也是比較缺乏性感的。

但儘管如此,我也不是想要批評本作的不足之處,只是因爲電子遊戲中的敘事文化,發展太過迅速,於是現在看來,《巫師3》中的敘事,可能真的沒有我記憶中那麼完美吧。

我還是愛着傑洛特的。

但也許是原作者的文學功底過於深厚,或者是配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)與編劇第三次在系列作品中展開合作,總之這一切都使得傑洛特越發像是電子遊戲中的那種,典型的主人公形象:粗獷不羈,而又充滿陽剛之氣。

而這位時不時還會自嘲的主人公,更是讓我感到一種難以言述的溫暖。

他就像是演藝生涯中期,電影《不可饒恕Unforgiven》中的克林特·伊斯特伍德一般,意識到了自己身上男子氣概的一維性,於是他開始做出改變,着眼於細微之處,甚至幾乎顛覆了自己曾經的熒幕形象。

所以如果說,現在的我對《巫師3》有了全新的瞭解的話,那麼其內容一定是:傑洛特纔是這款遊戲的靈魂所在。

他簡直就是這部作品的全部:無論是遊戲中的劇情,還是角色的表現力,亦或是網飛劇集中亨利·卡維爾所呈現的精彩表現,都讓傑洛特這一角色形象深入人心。

白色的雙鬢,低調的鎧甲,傑洛特的存在,讓遊戲中的一切不完美的設定——無論是單調的戰鬥,還是角色扮演的遊戲機制,都沒那麼受人詬病了。

話說回來,《巫師3》究竟是一款什麼樣的遊戲呢?

很簡單,顧名思義,就是一款扮演獵魔人“The Witcher”的遊戲。玩家在廣袤的遊戲世界中,與敵對的怪物進行戰鬥,難度與動作性十足的同時,還有着適度的超能力元素;

遊戲要求玩家謹慎應對一切,時刻做好準備;基本劇情清晰,但主角的旅途仍困難重重;而傑洛特呢,被稱爲“怪胎”的他,卻偏偏帥過無數旁人,擁有着騎士精神的他,卻始終是獨自一人。

我想這全部的設定,無論怎麼看,都絕對會是獨一無二的。

CD Projekt深知這一點,於是製作組竭盡全力,只爲讓遊戲中的一切,都能夠將這獨特的奇幻世界觀,傳遞給每一位玩家。

多令人陶醉呀。不是嗎?

前面倒是也說過,遊戲中的戰鬥略顯遲鈍,技能樹其實也略欠打磨,但若是開啓了“死而無憾”難度,那麼其實玩家還是要做到深思熟慮的:

每一場戰鬥都要精心準備,戰鬥過程中也不能鬆懈,往往一個躲閃不及,傑洛特就再起不能;角色的Build也要做出改變,因爲在最高難度中,坦克流和玻璃大炮流往往就沒那麼實用了。

其實遊戲中改變Build的話,的確會很大程度上改變玩家的遊戲體驗,但無論怎麼改,至少獵魔人傑洛特的身份,還是不會變化的。

要不然遊戲也就不能叫做《巫師3》了呀。

相對主線任務而言,我可能更喜歡遊戲中的支線任務一些,而合約任務更是我的最愛。

每一份合約任務,都是一場短暫的冒險,簡單的任務說明,簡單地探索與準備,隨後迎來一場緊張刺激的戰鬥,獲勝後帶着任務獎勵,隨後騎上馬兒,奔向夕陽的方向..

可能這就是在中世紀的混沌世界中,扮演一名獵魔人的感覺吧。

和妻子討論晚間的“放鬆活動”時,我甚至都可能會說:“要不今晚當個獵魔人好了hh。”

雖然算是我倆之間的小玩笑吧,但實際上也不能算是玩笑:因爲每當我遊玩《巫師3》時,我也真正地投入到了遊戲當中,彷彿我就是遊戲主角一般,體驗着奇幻世界中的一切..

沒錯,對於其他的角色扮演遊戲來說,玩家也許能夠隨心所欲扮演自己想扮演的角色;但《巫師3》則不同,遊戲主角傑洛特就在那兒,等待着玩家們來成爲他,而不是成爲其他任何人。

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