摘要:最吸引人的部分就是《傳說之下》強調「不殺」的特性,不像大多數遊戲都是路上碰到敵人怪物就是兩方人馬毫無理由殺來殺去,《傳說之下》在這部分做了一種很新穎的詮釋手法,整款遊戲從頭到尾可以不殺任何一名敵人就能夠過關,而且遊戲中所登場的每一名敵人,他們都擁有自己的個性,對白臺詞,譬如說可以在戰鬥中藉由互動來讓魔物對玩家產生好感進而避開戰鬥。你會無比讚歎製作者在敘述這款遊戲的故事方式就像魔術師一樣,每一次都超越了電子遊戲的框架,玩家們以爲劇情會這樣發展,但作者又擺了玩家一道,定義了全新的邏輯規則,不論是在戰鬥、解謎、道具物品的運用上,全都超越了玩家的想象。

讓我們把時間退回到2015年,這一年的7月23日,一顆名爲“開普勒-452b”的類地行星被NASA所發現,因爲與地球極爲相似,所以也被稱爲“第二地球”,這讓身爲人類的我們高興不已。

而同年的9月15日,一款名叫《傳說之下(Undertale)》的獨立遊戲橫空出世,這則讓身爲玩家的我們驚喜萬分,我想對一些硬核玩家來說,這種喜悅之情毫不亞於NASA發現了“第二地球”。

這款遊戲當初我一眼撇過它的遊戲畫面時,實在是百思不得其解,簡陋的馬賽克像素風實在是令人提不起勁,怎麼有辦法在Steam上推出不到半年時間,評價卻是滿分而且評論數量已經超過三萬多條?

實際玩過以後就知道《傳說之下》的厲害之處了,它就是那種玩完後讓人一生中都永遠會記得的RPG作品,徹底顛覆了傳統,以獨特的敘事手法以及數以萬計的隱藏祕密、彩蛋,加上充滿巧思的故事、創意玩法的結合成爲精巧構思的作品。讓人再次想起了《去月球》這款遊戲。

《傳說之下》全都由Toby Fox這位製作人一手包辦來完成,他獨自一人負責程式、編劇、美工、音樂等,藉由Game Maker引擎來完成這款像素畫面的遊戲,而且作者非常年輕,才20歲出頭,真是萬中選一、才華洋溢的鬼才。

對於我個人而言,這輩子玩過最特別的角色扮演遊戲是《異域鎮魂曲》。此作藉由獨樹一格的世界觀還有艱深難懂的哲學,大量的文字來讓玩家徹底沉浸在異域的奇特、詭譎風情中。不過異域鎮魂曲的系統、玩法就比較常見,因爲是套用了龍與地下城規則,除了奇異的美術、讓人無法預料的劇情外,玩起來就是很熟悉的美式RPG遊戲。

不過《傳說之下》就更厲害了,它的系統、玩法可說是貨真價實的獨一無二,首先常見的戰鬥在攻擊時是需要判斷時機來造成更大的傷害,而閃躲敵人攻擊時竟然是採用瞭如同東方Project的彈幕射擊,聽起來好像很奇怪對吧?不過這讓《傳說之下》裏的所有人物角色敵人怪物都具備了與衆不同的攻擊方式。

最棒的地方就在於《傳說之下》的劇情呈現方式,剛開頭的世界觀簡介感覺上非常俗套,就是很久以前人類與魔物發生了戰爭,魔物輸了以後被困在地底下,進入到地底下的人類也沒有一個人能夠活着離開。玩家們就是扮演一名落入地底的小孩,開始探索這個奇特的世界。

看似很稀鬆平常、不足爲奇的開頭後,在主角與一朵黃色小花說話後,立刻就能讓玩家見識到這款遊戲並不單純,它就是過程中充滿着惡搞、揶揄諷刺且歡樂無比的氛圍,不過處理手法卻相當出衆,不斷打破第四道牆,讓一些遊戲登場角色都似乎擁有了自我意識而活了起來。

你會無比讚歎製作者在敘述這款遊戲的故事方式就像魔術師一樣,每一次都超越了電子遊戲的框架,玩家們以爲劇情會這樣發展,但作者又擺了玩家一道,定義了全新的邏輯規則,不論是在戰鬥、解謎、道具物品的運用上,全都超越了玩家的想象。

有關《傳說之下》的劇情,我覺得是講得越少越好,而且也很難用口語去表達究竟這款遊戲藏有哪些樂趣。畢竟它的故事很龐大,而且高潮迭起,不斷峯迴路轉讓人猜不透接下來會發生什麼事。你只要知道故事劇情一路走來有哭有笑,更能與登場角色來一場浪漫的約會。

缺點當然也很明顯:劇情發展太超越正常人的思考邏輯範圍,所以很容易出戏缺少融入感。但這正是《傳說之下》特別的地方,也是在其他正常的RPG遊戲中不可能見到的。

最吸引人的部分就是《傳說之下》強調「不殺」的特性,不像大多數遊戲都是路上碰到敵人怪物就是兩方人馬毫無理由殺來殺去,《傳說之下》在這部分做了一種很新穎的詮釋手法,整款遊戲從頭到尾可以不殺任何一名敵人就能夠過關,而且遊戲中所登場的每一名敵人,他們都擁有自己的個性,對白臺詞,譬如說可以在戰鬥中藉由互動來讓魔物對玩家產生好感進而避開戰鬥。

既有遊戲性、操作性以及感動、溫暖人心的故事劇情,這些完美無瑕的結合都證明了一款好遊戲即便沒有優秀的遊戲畫面,它還是可以成爲曠世傑作。《傳說之下》的畫面確實能算是缺點,不過我相信有些人玩到後來就會漸漸愛上這種「畫面」。畢竟製作人已經巧妙的將缺點變成了優點,每一名人物角色的外貌造型都會清晰地烙印在玩家心中。

不過我並不建議一名遊戲新手直接去玩《傳說之下》,因爲這款遊戲會這麼好,有一部分是因爲它改寫了我們對一款遊戲的認知。所以玩《傳說之下》之前,對於遊戲領域的知識,玩過的遊戲類型是越豐富越好,作者就是基於我們對遊戲的認知來創造出背離傳統的驚奇。此外本作的彈幕閃躲也較有難度,反應和眼力要不錯才能順利玩到精髓之處,最好也具備一些玩音樂節奏遊戲的技巧能力。

我實在是很難用言語來形容《傳說之下》的美妙之處,這整款遊戲的優點就在於它無懈可擊的原創性,已經達到了近乎無法被複制、模仿、取代的獨特結構,而處處製造出驚喜的手法,則勢必要玩家親自參與本作,如果作爲一名旁觀者僅是看其他人的直播或推薦心得,可能也難以感受到《傳說之下》的獨特魅力。

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