承接策划的两波爆料,体验服31日对墙体机制进行了一波调整,同时优化了猪八戒、苏烈、达摩三个英雄的技能显示。

1.墙体一分为三

目前的体验服将墙体分为地图边缘、法术阻挡、物理阻挡三类。

其中地图边缘便是峡谷中已经存在的各类地形,以及防御塔、水晶等建筑。顺带一提,防御塔被拆掉后的墩子也属于地图边缘。地图边缘的特性是可以阻挡双方英雄,并且能被双方英雄的墙体联动技能利用。百里守约也可在地图边缘进入隐蔽状态。

而法术阻挡则是英雄技能所制造的,比如奕星大招制造的棋盘、盾山一技能制造的墙体。目前的更新内容似乎没有涉及女娲的二技能和盾山的大招,不过根据之前爆料内容分析,其立方体的机制应当也是法术阻挡。

法术阻挡可拦截敌方英雄,不过对己方英雄没有效果。在实战中还能搭配己方英雄的技能打出一些combo,比如达摩的大招。理论上无法和敌方英雄的技能形成联动,不过实际上敌方裴擒虎虎形态下的二技能、蒙犽的二技能也可与己方的法术抵挡联动,打出效果。

体验服版本的物理阻挡依旧只有猪八戒大招,在实战中制造出的墙体能阻拦双方英雄走位,也可被双方英雄所利用。与地图边缘唯二的区别便是拥有持续时间,且无法让百里守约进入隐蔽状态。

不过在实战中英雄的各个墙体互动技能与各种墙体之间的联动关系却比较复杂,遵循理论规则的仅有达摩和苏烈两个。其余英雄均可利用敌方所制造的法术墙体打出额外效果。而盾山的墙体由于带有击退效果,故实战中也有挺多难以琢磨的设定,比如可被敌方猪八戒二技能钩住并拉过去,之后会对其造成击退;而遇到人高马大的苏烈时盾山自己则会被击退;裴擒虎碰到盾山会被直接击退;蒙犽的子弹则会被没收。

其余一些与墙体相关但并无联动的英雄也做出了细节规定:

百里守约只能在地图边缘进行隐蔽,无法在双方制造的阻挡旁隐蔽;

云中君可穿越除敌方奕星大招外的所有阻挡,不过会被盾山击退;

哪吒可穿过除敌方奕星大招之外的所有阻挡。

由此看来,目前峡谷最接地气的墙体是猪八戒的大招,而最强墙体则是奕星的棋盘了,考虑到法装金色圣剑的登场以及回响之类道具的加强,这名英雄或许会成为下个版本一霸?

2.部分英雄指针优化

猪八戒和盾山的二技能指针在接触到墙体时会改变形态,玩家可借此判断能否勾过去或者造成击退效果。算是小幅优化。

而达摩的改动可就十分良心了,现在其大招能够轻松观察到击退距离了,妈妈再也不用担心我锤不到墙上了。并且考虑到由于墙体机制的改动,如今的达摩能够和己方盾山、女娲、奕星等打出不少combo,故达摩也成为了版本赢家。操作大幅简化,可操作空间也提升不少。

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