摘要:成吉思汗蒙古西征的历史,想必大家应该听过,蒙古军队的大多数兵种都是弓骑兵,我们可以将游戏中的骑射手与历史上的弓骑兵结合起来,也许就能大概明白“骑射AI”的作用了。就比如说“骑射AI”,每款MOD中都有骑射手,但为什么这些骑射手给予玩家的感觉不一样呢。

想必大家都知道这样一款单机游戏,它有超强的历史概念,是冷兵器题材游戏的佼佼者,折它便是《骑马与砍杀》

虽然这款游戏的大部分MOD都是单机题材的,但是其中的元素却是极为丰富。

今天,我们就来聊聊,骑砍中的单机元素——“骑射AI”。

不知道各位骑友有没有了解过“骑射AI”,是否知道其中的奥妙。

在小编的长时间研究得出,所谓“骑射AI”,就是通过电脑编程,设定,骑射手在合适的范围内,实行一系列操作,比如变相、逃跑、追击、消耗、包围等等。

成吉思汗蒙古西征的历史,想必大家应该听过,蒙古军队的大多数兵种都是弓骑兵,我们可以将游戏中的骑射手与历史上的弓骑兵结合起来,也许就能大概明白“骑射AI”的作用了。

要知道,一个好的“骑射AI”,能够成为一款MOD的特色。

《骑马与砍杀》旗下的子MOD很多,有玩家自制的,还有制作组开发的,大多剧本不同,但是游戏核心还是大同小异的。就比如说“骑射AI”,每款MOD中都有骑射手,但为什么这些骑射手给予玩家的感觉不一样呢?其实,问题就出在了“骑射AI”上。

这么长时间以来,小编试验了各大MOD中的骑射AI,发现了三款用起来比较顺手的“骑射AI”,分别为《潘德的预言》、《骑马与砍杀:12th—风云际会》、《骑马与砍杀:十二世纪0.39怀旧版》。

这三款MOD中,有两款出自同一个制作组,而最平衡且最好玩的,就数第二个了。《12th》中的“骑射AI”没有0.39怀旧版中那么“变态”,更多的是顺手且平衡。

至于在《潘德的预言》中,“骑射AI”也是中规中矩的,也就是“比上不足,比下有余”。与《十二世纪》同样的,《十六世纪》也是出自同一制作组,“骑射AI”应该也不会太差。

相信玩这款游戏的朋友们,都非常喜欢“骑兵”这一兵种,因为那种风驰电掣的感觉,与历史的沉重感相结合,确实别有一番风味。而喜欢“骑射AI”的玩家,大多偏向于骑射手,不仅将自己装备成骑射手,自己所募集的士兵也都是骑射手。

在小编看来,玩家队伍里面若全是骑射手,虽然战斗力爆表,但是太过极端,面对丘陵、山脉地图,玩家的骑射手会输得很惨。诚然,再好的“骑射AI”也无法突破地形的枷锁。因此,若是喜欢骑射手的玩家,就应该思考有哪些兵种能够配合骑射手,就算遇到难啃的地形,也能运用自如。

骑射手与步兵:在小编看来,骑射手与步兵的搭配是最为完美的,为什么呢?原因在于两者的机动性完全是两个极端。步兵能抗能打,且为近身输出,只要黏住敌方队伍,就能创造出其他部队输出的空间。

而骑射手最大的优点就是机动性强,收割能力可与弓弩手匹敌,半月形射击方式,能够将敌方军队一网打尽。

骑射手与骑兵:无论是重骑兵还是轻骑兵,都能和骑射手配合默契,因为《骑马与砍杀》的战斗机制,让两方骑兵冲锋时混在一团,这是没办法改变的。但是,我们可以指挥骑射手在骑兵交锋的时候,再加入战场,这样既能保护骑射手的有生力量,还能最大化输出。缺点就是骑兵折损会比较严重。

骑射手与弓弩手确实无法搭配,原因在于两者都是远程输出,部队中没有前排,要是敌方冲锋起来,弓弩手时无法招架的。其实,骑射手的输出一直都是一个谜,玩家应该选择合适的地图,这样才能保证自己队伍的输出。

“骑射AI”确实是万金油,玩家若是能将这项技能运用得当,骑射手的输出可以随时拉满,一直中期的骑射手,可以消耗到后期再进行补充。

在小编看来,这款游戏中最为出色就是“骑射AI”,还原历史不说,玩家体会到的快乐也是很多的。

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