作为一款格斗养成类的游戏,火影手游自上线之初便受到了众多玩家们的喜欢。在这里不光可以体验到原汁原味的火影剧情跟忍者技能,还能跟不同对手切磋提高自身实力,当然被虐的情况还是居多,但在失败的过程中也能学会一些技巧。不过没有“十全十美”的事情,魔方在尽力做好游戏的同时,也做出了一些比较失败的作品,今天我就跟大家聊聊,哪些比较失败的作品。

首先是忍者,在我看来魔方设计最失败的忍者是斑爷,或许有人会说秽土三代,毕竟他除了“爆发高外一无所有”,但三代的技能机制还算可以,除了每位移外其他都有,还算可以。但斑爷是真的失败,我不否认他的技能强度高,有防御有爆发,但技能机制真的有问题,尤其是撑杆跳,缺点过于大,大招还能被打断,如果魔方想要让斑爷起来,那就需要重做这些机制,不然的话别想。

其次便是通灵兽,这就不用我多说了,守鹤是目前最失败的通灵兽。魔方给出的介绍时,守鹤出现后会增加自身防御力,还能自动攻击敌人,乍一听感觉还可以,防御打反手,但当你比赛中使用就会发现几乎没用。攻击范围小没抓取还容易躲,砂之护盾只有在特定忍者身上才会出现,所以在我看来设计最失败的。

最后就是秘卷,我个人认为最失败的秘卷是来去手里剑,这个秘卷使用后会往前仍出一个手里剑,达到最大远处后再回来。这个秘卷没霸体攻击敌范围小,想要在比赛中打中几乎不可能,现如今几乎没人会拿它用。

以上便是我认为魔方设计最失败的作品,当然这只是我个人的一些看法,如果大家有啥别的答案,可以发出来给大家讨论一下。不知道大家在看完后,还有什么想要说的呢?

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