對於當年的街機遊戲玩家們來說,當年我們最大的願望,便是“花最少的幣,玩最長的時間”。但縱觀遊戲廳裏的所有遊戲,能夠契合我們願望的遊戲其實並不多,像是那些音樂、賽車、或者後期的體育類遊戲等,都是按時間計時的,一個幣只能玩幾分鐘。而像《怒首領蜂》、《戰國之刃》這種彈幕射擊類遊戲,如果不是高手的話大家一般都會避而遠之。

在經過老玩家們不斷的嘗試之後,玩家們也總算是在街機廳中找到了自己的目標,達到了“遊戲幣作用最大化”的成就。那麼接下來我們就一起看看當年街機廳中最“耐打”的遊戲吧,不知道大家有沒有同感呢?

拳皇

與清版過關類遊戲不同,像《拳皇》這類的格鬥遊戲只看單人模式的話還是對玩家們相當友好的,只要我們成功打贏對手,就能不用續幣進入下一關,而在面對最終BOSS之前,玩家們想要打敗其它的對手還是不那麼困難的。

就算是在玩家對戰中,只要一方實力夠硬,在《拳皇》等格鬥遊戲的機器前玩上一天也是沒有任何問題的。

不過當年爲了照顧那些實力不太突出的玩家,拳皇還是有一個不成文的規定的:只要有人在挑戰電腦,2P想要加入就必須先徵得1P的統一,如果這時突然有2P加入進來打斷了對戰,可能這場格鬥就要從遊戲內打到遊戲外了。

雷電

對於當年的街機飛行射擊類遊戲來說,除了令人生畏的彈幕射擊之外,我們還是能有許多相對“正常”的遊戲體驗的。是的,不要懷疑,我說的就是彩京系列。無論是在流程和劇情設計上,彩京系列都是當時一等一的,而其中玩家們最熟悉的,恐怕就要數《雷電》了。

相比於拳皇的“大衆化”,雷電的上手難度就要高上不少了,因此我們在街機廳也幾乎不會看到許多人圍在雷電這樣的遊戲機前的情況。但是射擊類遊戲能帶給我們最直觀的體驗還是在畫面感上,比起其他類型不僅有着更多的變化和亮點,如果能有幸遇到大神操作的話,對其他玩家來說也是一種身心上的極致體驗。

而平均下來的話,一局雷電視情況可能會持續40分鐘左右,不過這也算是“矮子裏頭拔高個”了,因爲在飛行射擊類遊戲中,雖然雷電的難度不如後來的彈幕射擊類遊戲,但能一幣通關的人恐怕一整個街機廳裏都出不了幾個。但是這並不妨礙雷電成爲飛行射擊類遊戲中最“耐打”的那個。

三國戰紀

在當年的街機廳裏,相信玩家們接觸最多的應該就是《三國戰紀正宗PLUS》了,作爲系列中已經相對完善的一代,三國戰紀憑藉着自己大量複雜的劇情、分支選項和道具收集,也成了玩家眼中的寵兒,而這樣精緻的設計,同樣也讓遊戲流程變長了很多。

而且作爲清版過關類遊戲,玩家在難度上也不需要過多擔心,三國戰紀中提供的回血道具以及獎命機制,足以讓玩家們有了更多的迴旋的餘地。而能夠通關三國戰紀,也成了當時玩家們在街機廳中地位的象徵,因此當年在街機廳裏幾乎不乏在旁圍觀學習的玩家。

說其遊戲的整個通關流程,其實粗略估計一下,玩家們即使用最快的速度通關三國戰紀,通常也需要一個小時以上的時間,如果我們選擇慢慢刷分、穩紮穩打的過關策略的話,遊戲流程更是能被拉長半個多小時!負責任的講,如果不是因爲三國戰紀在街機廳中居高不下的人氣,或許街機廳老闆們早就想把這個電費都不一定收得回來的機器撤出去了吧。

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位還想分享哪些你覺得在街機廳中最耐玩的遊戲呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

本文由三國戰紀原創,各位小夥伴們喜歡的話可以點個關注哦~(文中部分圖片來源於網絡及玩家分享,如有侵權請及時聯繫刪除!)中文街機驕傲《三國戰紀2》手遊5月28日全平臺公測,帶你重燃華語街機格鬥之魂!

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