大家好,我是云倦舒。五月就剩这一两天要结束了,而每月最开始的日子都有新老忍者的回归,并且因为大版本的更新有挺多新忍者要正式着落手游。不得不说现在网络上人才很多,手游的忍者还没有上线,就已经能提前清楚知道该忍者的全部技能和特色。在提前看完忍者技能之后发现他们的可玩行非常之高,许多玩家表示很期待上线那。如何把这些忍者和高招忍者进行对比,你会发现一个奇怪的忍者评价现象!


对于魔方的设计很多人认为,高招忍者真是魔方用脚做的,而其他忍者全部都很用心?老云其实也在想事情真的是这样吗?还是有其他什么原因导致大家产生这样的看法呢?高招是目前手游最稳定的招募忍者方法,不管是豹子头还是大神豪都可能不受V等级的限制去招募,并且只要坚持做日常攒金币,高招忍者基本算是免费获取。当然豹子头抽忍者碎片次数不被限制都是在活动期间,其他时候好像是有次数限制的。这么容易获得的免费忍者为什么还是备受“歧视”,原因是有不少的。


高招忍者一直是火影手游的一个核心,根据自己的情况不充值或者氪一点点金是最常见的玩法,高招可以说照顾了绝大不分的玩家,至于神豪是完全不在乎的。同时高招忍者代表的还有上分的实用行,那么强度就是他们最重要的因素。所以大多数的高招忍者可玩性和另外一些忍者相比会有一点差距,当然可玩性高能秀的忍者也有,只是并不适合所有人。因此在平衡成为常态的情况之下,高招忍者的评价会受到强度和各种机制、技能效果,整体综合性的影响。未加强前“铁憨憨”,“什么破玩意”,“炮台忍者,太捞”,加强以后就会被不分人喊着太强要削弱。

可以说,高招忍者的评价之所以有这种变化,是因为高招忍者代表着强度、还原性,还有各方面技能机制的综合性,都得是顶端才能符合大家心中的要求。而对于其他忍者都是魔方用心做的评价,是因为他们代表的不同,玩家的关注度也不一样。高招以外的点券SABC忍,在玩家心中被定义为非上分的第一选择,大多数人由于充值缘故不一定有点券忍者,或者还因为统治决斗场的始终都是高招,导致他们并不会过多练习点券忍者。


高招忍者大概是八分综合性强度,两分可玩性,而其他忍者就相反,当然这只是老云认为一个大概。随着版本的更新变化,高招忍者的增强削弱导致了评价时常发生变动,有一个从弱鸡到太强要削的过渡。其他忍者因为大家的习惯和关注点不是放得太多在强度上,更喜欢快乐的玩耍。所以他们的评价一直都不错,也就形成了用脚做高招,用心做签到点券的评价。作为玩家,评价一下魔方做的忍者是否符合原著,还原度强度有无达标还是没问题的,不过还是客观和文明一点好。


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