炉石传说里的奥秘,本质上来说是一种法术,是一种考验双方玩家对卡组、局面的整体把握的机制。你对对局了解的越深,使用奥秘的时候就越容易触发上限;反之如果你对奥秘了解不多,在不合适的情况下触发了一个奥秘,不说直接被翻盘,但至少是亲手将胜利的砝码取下来了。

本来设计师设计奥秘的初衷,就是为了奖励对奥秘有所了解的玩家,结果随着时间的推移,虽然奥秘好像是越来越多了,但从实战的角度来说,反而越来越好猜了。不是说奥秘的整体强度下降了,而是在玩家的眼里,能带的上的奥秘,就那么两三张。除了奥秘法之外,每个职业能塞进卡组的甚至只有一两个奥秘。这种情况下,所谓的“猜奥秘”,还猜个什么劲儿?不都是明牌吗?

除了狂野奥秘法,其余所有带的上奥秘的职业,其实都没什么好猜的。不信?咱们一个个看。同样是法师,标准法师能带且会带的奥秘,就一个,叫寒冰护体,也就是所谓的冰甲。三费八点护甲,只有在受到敌方英雄攻击时才会触发。曾经法师会带上蒸发,直接消灭一个攻击英雄的随从,但已经不知道几年没见过了。

另一张法术反制,说是神技不为过,结果卡组里乱七八糟的法术太多,关键性的却特别少。曾经法反反制任务可以让对面退,结果到了外域的灰烬还不是没人带?强者没有永恒,永恒的只有设计师手里的补丁,这句话是真的没错。

而到了盗贼这里,情况就更明了了,虽然大部分情况下带着的奥秘只有邪恶计谋一张,但偶尔也会有喜欢玩的人把偷天换日带上。但即便如此,大多数时候也没有任何区别。说到底实在是这两个奥秘实在是太好猜了。或者准确的说,邪恶计谋根本不用猜,大多数情况下,即便知道对面挂着计谋,该打的法术还不是要打?

至于偷天换日,就更没什么好说的了,看到对面有个残血不去主动交换,是个人都知道对面挂着的奥秘是什么了。唯一的问题就是,如果这个残血是嘲讽,大部分职业即便知道了,依旧没什么好办法而已。至于另一个奥秘伏击,有几个人见过?统计学上,比重小于5%就不用考虑太多了,带伏击的盗贼,恐怕不到5%吧?

相比之下,即便是猎人,所带的奥秘种类也是大大减少。以前还有眼镜蛇陷阱跟毒蛇陷阱混肴视听,如今只剩了爆炸陷阱是必带的,其余的冰冻陷阱跟集群战术都非常少见。这种情况下,即便是公认奥秘最难猜的猎人,其实也是那么难猜了。就算不是明牌也相差不远。

不用猜奇奇怪怪的奥秘,对玩家来说当然是件好事;但从游戏发展潜力的角度来说,本来可以深层博弈的奥秘变成了不用猜的明牌,顾影个人觉得,对游戏未来的发展好像不是好事儿。

相关文章