摘要:許多玩家非常關心的話題,我們知道在端遊中,LOL的補刀取決英雄傷害、走位、鼠標指定目標等一系列連貫意識來完成操作,如王者榮耀也只做到了簡化版的喫瓜羣衆辦補兵,lol手游完全用到了輪盤操作,對目標進行選擇補兵,讓操作更加精準,同事也更加麻煩,玩過體驗服的玩家都抱怨這種補兵方式操作太難了。手遊的水晶制度幾乎跟端遊的一樣,操作系統也比端游上的簡化,一個英雄有四個技能,右下角的技能鍵也是四個跟王者來比操作難度更大,秀起來更容易,遊戲採用迷霧地圖設定,這一點也是跟端遊中的設定一樣的,需要玩家自己進行插眼來提供視野,這也是個技術活。

  英雄聯盟是全球最火爆的端遊,有着史無前例的熱度,因此手遊的正式上線時間就受到很多玩家的關注,預約短時間突破8000萬,去年發佈的是2020年三月份如今又到八月份,引起了不少玩家的不滿,如今上線在即小編就給大家詳細講解一下lol手遊。

  英雄聯盟的手遊已經在美服和澳服測試一段時間了,評價褒貶不一,雖然十分還原LOL端遊,但是端遊的優化手遊是遠遠比不了的,體驗感並不是很好。甚至還沒有王者喫香,手機上的操作本身就侷限,完全達到PC端的遊戲手感肯定是天方夜譚。

  手遊的水晶制度幾乎跟端遊的一樣,操作系統也比端游上的簡化,一個英雄有四個技能,右下角的技能鍵也是四個跟王者來比操作難度更大,秀起來更容易,遊戲採用迷霧地圖設定,這一點也是跟端遊中的設定一樣的,需要玩家自己進行插眼來提供視野,這也是個技術活。

  lol跟王者一樣,都有一個必不可少的道具那就是裝備,lol手遊的裝備幾乎還原了端遊所有的裝備,連名稱以及價格都不相差,包括裝備的傷害和被動,讓玩家更好的體驗遊戲,購買裝備的方法也一樣,開來lol想跟王者幹一架了,網友都說王者是模仿lol研發的。因此這兩家遊戲公司還打過一場官司小編就不細講了。

  打野方面龍跟野怪也是模仿了端遊,不是全模仿,仔細看的話可以察覺其中的差異,手遊中移除了門牙塔和水晶的設定,也是爲了縮短遊戲時長的考慮吧。端遊野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地,得龍着意味着百分之90拿下這場比賽了。

  許多玩家非常關心的話題,我們知道在端遊中,LOL的補刀取決英雄傷害、走位、鼠標指定目標等一系列連貫意識來完成操作,如王者榮耀也只做到了簡化版的喫瓜羣衆辦補兵,lol手游完全用到了輪盤操作,對目標進行選擇補兵,讓操作更加精準,同事也更加麻煩,玩過體驗服的玩家都抱怨這種補兵方式操作太難了。

  無論lol手遊什麼時候出,只希望不要像王者榮耀這樣用糟糕的匹配跟舉報機制搞得玩家心態炸裂,小編就是被王者匹配機制給勸退遊的,lol手游出來王者也不會涼,各有各的優點,大家對英雄聯盟手遊即將上線優什麼看法,歡迎在評論下方留言。

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