摘要:2016年守望先鋒剛推出的時候,靠着英雄技能與射擊的結合風靡全球,機智的暴雪也趁熱打鐵,推出了守望先鋒賽事體系——OWL。OWL一下子成了當年世界上最受人追捧的電競比賽,酷炫的開場表演,高水平的轉播技術,閃瞎眼球的吊頂燈光,這些都透露出暴雪龐大的野心:。

大家好,我是X博士。

2016年守望先鋒剛推出的時候,靠着英雄技能與射擊的結合風靡全球,機智的暴雪也趁熱打鐵,推出了守望先鋒賽事體系——OWL。


OWL一下子成了當年世界上最受人追捧的電競比賽,酷炫的開場表演,高水平的轉播技術,閃瞎眼球的吊頂燈光,這些都透露出暴雪龐大的野心:


這創造了

要知道,就彼時連全球最火的電競遊戲《英雄聯盟》,在歐美地區舉辦聯賽LCS的加盟價

就在所有人都期待今年OWL能夠更上一層樓的時候,今年美國那邊傳來了一個壞消息:

國外數據統計網站Esports Charts的統計,


相比於第二賽季,開賽日峯值是29萬,對比下滑了64%。


美國鬥魚Twitch的高管,甚至怒斥OWL是個騙局,收視率現在連前十都進不去。


更糟糕的是,之前陸續傳出OW的主播、選手、解說、甚至原畫師,都紛紛跳槽前往拳頭的FPS新遊《Valorant》。


那麼這裏頭究竟發生了什麼,讓暴雪苦心經營打造的“世界第一賽事體系”一夜之間崩盤?今天X博士就來和大家探討一下這個問題。

很多人會爲OWL今年的下滑找出各種客觀因素,其中最有代表性的,

但X博士認爲,實際上你仔細分析過疫情和OWL比賽特點之後,就會知道這兩者之間沒有半毛錢聯繫!

首先,美國真正開始重視疫情,是在今年的3-4月份之間,而守望先鋒聯賽第三賽季的開賽是在2月9日,而且還是線下舉辦。

那時候民衆普遍沒把疫情當回事,還在到處浪。

所以說疫情影響觀看人數,在X博士看來根本是無稽之談。


根據數據顯示,Twitch、YouTube遊戲直播的流量幾乎翻了一番,觀衆觀看的頻道數量也幾乎翻了一番。

國內的LPL春節賽轉爲線上模式後觀看人數也是再創新高。

也就是說,

啥事都怪大環境?你就是那個破壞大環境的人吧?


說來也很簡單,一個賽事體系下滑,最直接的原因一定是:遊戲比賽不好看了!

究竟是如今電競玩家口味飄了?還是守望先鋒這遊戲觀賞性提不動刀了?

其實都不是,一切都是因爲:


LOL之所以能夠成爲如今全球最火爆的電競賽事,靠的就是各種層出不窮的新英雄、新機制。

比如今年LOL賽季就有厄斐琉斯、塞納、瑟提,甚至還有重做後猴子等等。


這些都讓比賽的BP策略充滿了全新的變數,那些職業選手能把這些新(重做後)英雄玩出什麼騷操作,都成了玩家期待的話題。


但反過來我們再看守望先鋒,我相信這些年大家對OW的最直觀的感覺就是一個字:


31個新英雄西格瑪和32個新英雄迴響之間,竟然隔了8個月??


這是個什麼概念?

從OWL去年12月份的季前賽,到7月底決賽,整個賽季裏,在將近8個月裏,就一個新英雄能玩!

對了,X博士這裏還要告訴大家一個壞消息,就是根據內部消息,迴響將很有可能,成爲今年最後一個英雄,大家且玩且珍惜吧。


對於中國玩家來說,對於OWL印象最深的,就是中國龍之隊創下了電競乃至體育史上的奇蹟:42連敗。

然後又在第二年裏更神奇地翻身奪冠……


X博士我還是相信,憑藉守望先鋒良好的底子,出色的遊戲體驗,就這樣逐漸沉淪下去實在是太可惜了。

只要暴雪早日回頭,好好更新遊戲,OWL重回巔峯這樣的奇蹟,還是有機會上演!

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