摘要:虽然说目前版本的狗熊确实强度不是很大,但是也请广大狗熊玩家别灰心,强不强只是一个版本的问题,英雄机制变了还需要大家尽快去适应,就像以前的剑姬一样,大家还记得当初的西门剑姬吗。就在10.11版本,狗熊重做正式上线,恰逢无限火力还在开放,我也迫不及待地在无限火力中尝试了一把新版狗熊的威力,喜的是狗熊多出了一个poke技能,多出了一个突进的技能,忧的是狗熊的斩杀能力与控制能力被削弱了。

每一位新英雄到来以及旧英雄的重做,都会有无数的联盟人想要体验一下“新英雄”到底有多厉害。就在10.11版本,狗熊重做正式上线,恰逢无限火力还在开放,我也迫不及待地在无限火力中尝试了一把新版狗熊的威力,喜的是狗熊多出了一个poke技能,多出了一个突进的技能,忧的是狗熊的斩杀能力与控制能力被削弱了。

大家都知道,无限火力能够把一个英雄的优势给放大,如果是一位poke流英雄,那么他在无限火力中的消耗能力基本上是无解的,爆发流英雄同理,一套技能的伤害可以瞬间秒杀敌人。新版狗熊表现尚可,近战单挑无解,抗伤害能力也是一流,但是短板也很明显。

那就是在劣势局中,狗熊变得更加“憨憨”了,对比一下,老版狗熊的Q能够将敌人强制位移两个身位,而新版狗熊虽然多了个突进,却也只能将敌人眩晕1秒钟,这个时间说长不长说短不短,如果后续有队友能跟上的话,也足够留下敌人。但是问题就是出在这个地方,新版本狗熊爆发能力并不高,留住人之后怎么补伤害成了至关重要的一个问题,这也成了新版狗熊并不强势的原因之一。

虽然说目前版本的狗熊确实强度不是很大,但是也请广大狗熊玩家别灰心,强不强只是一个版本的问题,英雄机制变了还需要大家尽快去适应,就像以前的剑姬一样,大家还记得当初的西门剑姬吗?老版剑姬的一秒五刀用的那是出神入化,行云流水,可重做之后呢,西门不再适应新版剑姬,也迅速地淡出了大家的视线。

还有潘森在刚重做之后胜率也是垫底,这一点百度搜一搜“新版潘森胜率”就能查到。

而在不久之后,潘森直接变成了非BAN即选的存在,所以说,开发新的打法很重要,英雄强不强,只是需要一个版本的事情。

另外在文章的最后,我特别想吐槽一下新版狗熊的这个名字——不灭狂雷,这听起来是不是有点像我们年轻时候那个中二时期会取的名字?亦或是钻石分段以下人均狂霸拽酷的ID?

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