摘要:這類型的玩家玩打野幾乎每次都要刷完全部野區纔會去gank,跟強迫症一樣,總有那麼一些人,明明是優勢卻愣是順風變逆風,不參團不推塔,經濟明明高過對面,卻依然選擇刷完野區纔去gank,這是低端局打野通病。打野蹭線是沒問題的,這點我同意,但亂蹭線就很令人討厭了,更讓人反感的是打野去蹭了一波對抗路的線,然後就走了,低端局打野的一個通病就是路過哪裏就蹭哪裏,壓低全隊經濟卻打不出該打的輸出,所以玩打野記住,想蹭線你把對面打殘讓對面喪失支援能力,或者你是抓人支援的時候蹭一波我沒事,但你不要路過一次就蹭一次真的會讓隊友心態爆炸的。

哈嘍,各位玩家大家好,這裏是《遊戲袁人》專欄,又和大家見面了。《王者榮耀》這遊戲的命脈在於野區的爭奪。表面是推塔遊戲,本質卻是野區爭奪的遊戲,所以打野位一直都是五個位置裏最重要的一個位置,本期我結合職業比賽打法,多年看各技術主播的直播,路人局的遊戲環境,總結的打野一定要避免的五個毛病,如果你全都有那你停在鑽石段位和被隊友罵都是應該的!

一:最喜歡打架和殺人卻不開龍

這是很多鑽石打野的通病,這類型打野玩家永遠在殺人的路上或者被殺的路上,而且從來不看經濟亂殺,明明經濟比別人低還非要越塔殺,有兵線和有敵人在附近的時候永遠優先去殺人,白白損失一波兵線。

基本上你遇到這種打野打是完全不會開龍的,不管多高的經濟就是不打,一個暴君一百多快呢,一個人頭也才100多,但是他們卻總喜歡去打人,原因也是因爲人血更少更容易打吧,所以喜歡打架不開龍是典型的低端局打野通病。

二.:鐵探草叢

不少鑽石玩家,玩打野的時候總被對面抓,如果是射手或者法師我還能理解,但是你一個打野被抓簡直就是丟人,其實這都是因爲鑽石玩家喜歡看到草叢直接鑽,一個原因就是頭鐵,感覺像是兔子見了草一樣,而且總喜歡在情況不明的時候往草裏鑽,明明對面五個人集體消失,打野卻依然自信獨身探草刷野,不抓你抓誰?

三:必須刷完野區纔會去gank

中低端分段的打野,最大的通病就是太過在意小野怪了,隊友在打團,打野在刷野,隊友在打龍打野在刷野,隊友在推塔打野還在刷野,我的天,那個野怪就那麼香麼,也難怪大量的玩家上網吐槽,說最噁心的打野就是全局都在刷野的。

這類型的玩家玩打野幾乎每次都要刷完全部野區纔會去gank,跟強迫症一樣,總有那麼一些人,明明是優勢卻愣是順風變逆風,不參團不推塔,經濟明明高過對面,卻依然選擇刷完野區纔去gank,這是低端局打野通病。

四:裸升3級打野刀

打野不願意控龍我還能說是你懶,鑽石星耀局的打野很容易就會打上頭,一直想着去擊殺對面的射手,這時候不控龍還可以說情有可原,但是有一些憨憨打野,出完鞋子你就把打野刀直接升3級了你確定你不是來逗我的?

首先,前期升級三級野刀絕對是非常明顯的錯誤玩法,因爲性價比不高,真的不值得升級,有這錢還不如早點合成第一個大件,提高自己的核心輸出,你升級個3級刀降低傷害不說,反而還會拖延發育時間。

五:打野只會無腦蹭線

打野蹭線是沒問題的,這點我同意,但亂蹭線就很令人討厭了,更讓人反感的是打野去蹭了一波對抗路的線,然後就走了,低端局打野的一個通病就是路過哪裏就蹭哪裏,壓低全隊經濟卻打不出該打的輸出,所以玩打野記住,想蹭線你把對面打殘讓對面喪失支援能力,或者你是抓人支援的時候蹭一波我沒事,但你不要路過一次就蹭一次真的會讓隊友心態爆炸的。

編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀衆記得點擊一下關注哦!我會持續不斷的給大家帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。

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