近期,lol手游运营团队放出来了最新的一系列宣传视频,视频为玩家们带来惊艳的次世代对局画质的同时,也让我们看到了一些与目前端游游戏机制所不同的地方。下面,就一起来看看LOL手游独有的创新内容吧!

手游最为重要的改动就是对于英雄之间的平衡性调整了,为了适应手游20分钟以内的短时对局,整个战场环境都受到了提速处理。这样的改动对于沙漠死神等大后期英雄来说是一个非常严重的削弱,Q技能的叠加层数永远达不到端游标准,为了应对这样的情况,设计师提升了狗头的Q技能叠甲效率。

同样受到机制上调整的英雄比比皆是,例如卡牌的E技能不再是被动,而是可以主动增加攻击速度;寒冰射手的大招不再是一条直线路径,而是可以人为操纵其方向。其中受到增强最多的就是龙女,龙女在击杀四色小龙后可以获得特殊增益效果,包括伤害性技能的额外真伤,Q技能的额外减速等等。

游戏的符文系统受到了大改动,所有的基石符文仅剩下了8枚,玩家们还可以额外挑选三个小符文组成完整的天赋链,这对比端游的9枚符文少上了不少。此外,设计师还专门为手游设计了一些效果独特的小符文,例如“蜜芽”可以让英雄在吃果子的时候获得额外金币奖励。

狂野峡谷(LOL手游地图名称)则采取了王者荣耀的设计,两个阵营的玩家都出生于左下角。如果依旧想要ADC对阵ADC的对局的话,那么红色方ADC一级辅助就必须去上路。

LOL手游装备方面最大的改动则是保留了原始版本中,鞋子的附魔设计,玩家们可以通过附魔鞋子来获得很多额外的效果或者主动技能,例如“金身”,“救赎”等等,就是不知道是否会加入经典的“家园卫士”附魔;此外,设计师还为手游打造了专属的一些装备,一件名为“芬布尔之冬”的坦克装备由女神之类合成,可以在英雄定住敌人时,提供额外的护盾效果,这对于酒桶等法坦来说加成非常重要。

总体来说,LOL手游在机制方面的创新程度非常高,在保证平衡性的同时,也致力着为玩家们带来更为便捷的操作体验,相信后续公测阶段绝对会给大家一番别样的惊喜。

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