此前,官方一直宣稱,Minecraft2.0將會在53年後發佈!

但現在不用等了!

今天我們來聊聊一款,被Notch都稱之爲Minecraft續作的遊戲——《Hytale》。而這款遊戲也被mc玩家一度稱之爲是Minecraft2.0版本。

什麼是《Hytale》?

《Hytale》是一款繼承自Minecraft沙盒風格的RPG(角色扮演)遊戲,由《Minecraft:Java版》最大的服務器Hypixel基於多年的mod製作mc小遊戲製作爲經驗,打造的一款高度自由的沙盒RPG。所以Hytale有着濃烈的mc背景。

所以它與Minecraft最大的不同,玩家將會被賦予一個龐大的世界觀,將會扮演一位冒險者去這個世界中的高塔和地牢進行探險。而遊戲本身的開放和自由度甚至會超過Minecraft!Hytale的目標便是挑戰《我的世界》,Hypixel高達千萬的穩定玩家基礎也給了Hytale這樣的底氣。

PS:RPG+沙盒生存的結合,是我認爲Hytale最出彩的部分,看上去有一種魔獸世界的既視感。(曾經我也是個魔獸迷啊~爲了部落 for the horde)

Notch對於《Hytale》的態度

說起Hytale,自然會有人想到是否抄襲《我的世界》,例如同樣的擼樹、生存、挖礦等等。而Hytale僅宣傳片就高達3000萬的播放量,這自然是引來了Notch的關注。

最初,Notch表示:Hytale looks exactly like Minecraft.

(Hytale看起來就像是Minecraft的翻版!)

Notch認爲這只是一個試圖通過克隆、抄襲mc來洽爛錢遊戲。

然而,當Notch瞭解到《Hytale》是一羣有着Minecraft背景的玩家制作和Hypixel雄厚的實力之後,他改變了自己的看法,並稱這一切給了它靈魂。甚至你可以將它當成是是Minecraft的續作。並對其表示期待!

其實,Notch也在看這個世界上是否真的有人能創作出一款超越自己的沙盒遊戲。顯然,Hytale被給予了厚望。

《Hytale》玩法、世界構建

有人說:hytale纔是一羣真正明白mc核心的創作者做出的遊戲!

那我們不免要討論,《我的世界》Minecraft真正的核心玩法是什麼?自由,永遠都是沙盒遊戲的靈魂。而在自由之下,挖掘遊戲的深度,這纔是官方需要做的一件事。

遊戲模式:冒險模式、小遊戲模式(起牀戰爭等各類pvp)、創作者模式(包括建築、命令、MOD、建模、動畫等等);

維度;目前整個Hytale將分爲四個維度(區域),每個區域又擁有自己獨立的羣系,羣系對應生物、植物、天啓、NPC種族等等;

NPC的派系;這裏的NPC將又有派系和更多的交互AI,也許每個NPC都有自己的故事,這與mc村民截然不同;

模組的自由度;官方提供一套創建模型及動畫、製片和遊戲內編寫劇本的工具。對於第三方Mod的支持,可能將會是mc無法企及的友好。

硬件上的自由;Hytale做出了一套即使是集顯也可以完美運行的光影系統;

這些年的Minecraft,水域更新、村莊更新、羣系翻新、下界翻新,我們看到了mc更新的寬度,很多人都說mc越發的失去了深度。這種深度不是探險意義上的深度,而是玩法核心上的深度,所以這些年來你會聽到玩家最多的一句話是“官方逼死MOD”。1.7.10卻仍然被稱爲是Minecraft最經典的版本。

《Hytale》的戰鬥機制?

深諳Minecraft各類小遊戲PVP玩法的Hytale,一定會在戰鬥機制上下足了功夫。這也將成爲它最大的亮點,所以總結一下目前已經開發完成的戰鬥機制。

武器:目前有斧頭、劍、長矛、匕首、砍刀、鈍器、法杖;

戰鬥擁有類似《我的世界》1.8以上的雙持,但對於CD動畫處理的很流暢,甚至還有大量的魔法攻擊。

武器上也再僅僅侷限於mc的冷兵器,因爲我們看到了Hytale中也擁有“法杖”!

Hytale將會擁有更多的BOSS,怪物;敵對生物將擁有更強大的AI,不再像是在mc無腦站樁擼殭屍那麼容易;

所以以mc服務器起家的Hypixel,《Hytale》戰鬥系統一定會是一個比《我的世界》要精彩N倍的系統,而這也是我最期待的部分!

《Hytale》什麼時候發佈?

據Hypixel工作室最新回覆:Hytale將於2021年發佈,但具體日期有待確認。我們希望可以在第一個版本就滿足玩家一切的期望和野心的第一印象。同時,我們也在以最快的進度提高遊戲的交付速度。

所以,對於這樣一款被mc玩家給予厚望的,號稱是Minecraft2.0的《Hytale》RPG沙盒,你認爲它未來能否超越甚至取代《我的世界》呢?

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