開車踢足球!《火箭聯盟》如何得到BBC與傳統體育巨頭的青睞?
摘要:出品《火箭聯盟》的遊戲工作室,叫Psyonix。從Mod到最火爆的電競遊戲之一,《火箭聯盟》把不可能變爲了可能。
從Mod到最火爆的電競遊戲之一,《火箭聯盟》把不可能變爲了可能。
文 / 北力
編輯 / 韓榮迪
「用汽車踢足球」,帶着這麼一個簡單的理念,一羣美國少年開發了一款遊戲,他們對成功信誓旦旦。
因爲在西方,車、球、槍是遊戲銷量的保證。三個元素佔一頭,你就有機會貼合文化、成爲爆款。
只可惜,他們在取名字上翻車了。
當時是2008年,他們把這款遊戲叫做《超音速火箭特技戰車》。在回憶這段歷史時,這羣少年表示,「不知道自己腦子當時在想啥。」
《超音速火箭特技戰車》遊戲畫面
但是,一想到這麼好的遊戲理念被一個名字所毀,他們不甘心。
因此,7年之後,他們帶着一款改良版作品回到了大衆視野。這次,他們吸取了教訓。
他們決定把遊戲叫做《火箭聯盟》。
就這樣,世上又多了一段爲人津津樂道的故事。在回憶這段歷史時,這羣少年卻再次表示,「不知道自己腦子當時在想啥。」
只是,這次他們沒想到的是這款遊戲會多火。
如今,不管從電競賽事還遊戲玩家層面來說,《火箭聯盟》是世界範圍內最受歡迎的遊戲之一。在近期TEO發佈的電競遊戲影響力指數上,《火箭聯盟》處於第二梯隊,僅在《英雄聯盟》、《CS:GO》、《DOTA2》和《彩虹六號》之下。
這一切成就,都建立在那個簡單的想法上:用汽車踢足球。
歡迎來到《火箭聯盟》的世界。
一款由Mod誕生的遊戲
出品《火箭聯盟》的遊戲工作室,叫Psyonix。對於國內的玩家來說,這是一個相對陌生的名字。但是,他們所參與開發的產品,包括《質量效應3》、《戰爭機器》,相信不少讀者都耳熟能詳。
它的創始人叫Dave Hagewood。在職業生涯初期,他是一個網頁設計師。
但在業餘時間裏,他一直對遊戲行業充滿熱情,喜歡給遊戲設計Mod。在2003年,在Epic舉辦的「UnrealTournament」中,Dave得到了展示自己的機會。靠着一個「汽車互撞」的Mod,Dave博得了Epic的關注。
後來,雙方達成了一份合作協議。一年之後,由Dave創造的一種新模式出現在了「Unreal Tournament」。
這就是《火箭聯盟》的雛形。
也是在這個時候,Dave意識到,網頁設計師不是他餘生想幹的工作。所以,他辭去了自己的工作,建立了一個遊戲工作室。
2004年,Psyonix成立了。
但是,像任何一個初期成立的獨立工作室一樣,Psynoix最大的問題是沒錢。因此,他們就開始爲大廠做外包工作,以此賺錢經營。
時間快進到2008年。Dave和團隊的願景,結出了一個名爲《超音速火箭特技戰車》的果實。雖然這款遊戲下載量超過了200萬次,但是在業內人士看來,這是一款「未完成」的遊戲。
儘管《超音速火箭特技戰車》收到的評價兩極分化,但它培養了一羣喜愛這種玩遊戲種類的玩家羣體。Psyonix也意識到,遊戲的粉絲羣很小但很忠實,這爲他們提供了擴展思路。
消費羣體已經蓄勢待發,需要的只是一款好的產品。2015年,Psyonix帶着一款改良版的新作出現在了世人面前,《火箭聯盟》誕生了。
這款採用虛幻3引擎的遊戲,一經面世就受到了多方好評,Metacritic給它打出了86的超高評分。此外,它還獲得了由TGA頒發的「2015最佳獨立遊戲」獎。
《火箭聯盟》的創新與人氣甚至影響到了其他遊戲。熟悉《守望先鋒》玩家會知道,2016年《守望先鋒》夏季運動會中的限時模式「動感鬥球」就是受它的影響。
如今,《火箭聯盟》在全球範圍內的銷量已經超過了5000萬份。
登上電競高速列車
實際上,如果不是因爲電競產業的飛速發展,《火箭聯盟》很難達到現在的成就。
在關於《火箭聯盟》的問題中,除了它爲什麼能火之外,還有一個被問到的問題,那就是它的前作《超音速火箭特技戰車》爲什麼不火。因爲,從本質上來說,這兩者沒有區別。
2015年,在一次Vice的採訪中,《火箭聯盟》的營銷總監Dunham表示,「最大的原因是電競產業的崛起。2008年,如果你想跟遊戲大廠來競爭,你必須得有充足營銷預算,搞大量的營銷活動。而到了2015年,你在Twitch、Youtube找主播就可以達到宣傳效果。」
如今,在遊戲公測之前,找一些主播KOL試玩內測版本來吸引粉絲, 這是現在業界慣用且非常管用的宣傳伎倆。
近期大火的《Valorant》就是一個很好的例子。4月7日,拳頭公司正式開啓了《Valorant》的beta封測,上線第一天,就創造了170萬同時在線觀衆、3400萬單日觀看時長,刷新了國外直播平臺Twitch近十年來的記錄。
一個多月過去了,《Valorant》仍然牢牢佔據Twitch直播的榜首,熱度高居不下。