摘要:可以依靠冒进的艇长+铸甲师+沸血蛮兵清场苟活,怒火中烧+狂暴+血誓雇佣兵天胡,战斗怒火+海盗藏品过牌,库卡隆吼爹斩杀,可谓十八般兵刃样样精通。打宇宙猎同内战,因为同样是要靠运营也就是靠运气赢,在同拼节奏的起跑线上我们比对手多战斗怒火的过牌,以及艇长的解场,因此是个小优对局。

有这么一个职业,在炉石中一直流传着这样一个说法,叫做版本初期垫底,版本末期登顶,他就是小光头,战士。

在4月22日,恶魔猎手刚刚进行第二次削弱的时候,当时的战士还是实打实的“弟弟职业”,胜率甚至不及萨满。

而仅仅过了一个月,在恶魔猎手第三次削弱后又登顶的时候,战士凭借自己优秀的“抓瞎”能力,在标准的胜率一路高歌猛进,现在已经来到了第三的位置,而且还成为了传说分段胜率最高的职业。

能有如此翻天覆地的变化,有一套卡组当居首功,这就是激怒战。

激怒战我们也曾为大家分享过,不过很多观众老爷表示,这套卡组难度太高了,有些玩不转,虽然明知是套上分神器,但碍于这些问题也只好作罢。

如果你也曾因为这些原因而放弃过这套激怒战,那你今天可就来着了,因为牌酱请来了一位传说高分段的激怒战专精大神,Cranky,在刚刚结束的黄金公开赛海选阶段,他就凭借激怒战和DH,打出了11-1的傲人战绩。

今天,Cranky大神就将全方位的为大家讲解激怒战的打法以及对局细节,帮你更快的上手!

今日正文

文:Cranky

大家好,我是Cranky。这次是我的第一次投稿,还请大家多指教。

这次想给大家带来的是一套标准激怒战的攻略,前天我使用这套激怒战加一套节奏DH,在黄金赛海选赛里打了11-1。

激怒战可以说是补丁后的最强卡组之一,一点点的削弱不足挂齿,而由于我们的大优势对局——快攻DH削的还不够,在环境中大量存在,因此激怒战在环境里非常吃香。

在第三轮补丁实装后的上周(第四周)的黄金战队联赛中,八只队伍的选手均选择携带了快攻DH和激怒战,本周(第五周)的黄金战队联赛则是只有VKLiooon没带激怒战。连职业选手也执着于此,可见激怒战的地位之高。

第四周

第五周

激怒战

卡组代码:

AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA

这套构筑来源于B博士Bunnyhoppor,由于这套构筑已经十分合理,因此我一张卡都没有改。与其他激怒战的最大不同点就是舍弃了受伤的托维尔人,选择了海蛇蛋+塔隆·血魔的combo。

选择蛋蛋体系也是环境所致,激怒战目前的最大劣势对局是另一套较热门卡组——祈求贼,无论是奥秘体系还是潜行体系的,我们都不太好打。这点我会在后面细讲。

卡组分析

冒进的艇长:

是这套牌当之无愧的核心,也是新手玩激怒战时经常把握不好的一个点。这张牌有很多花式用法,可以作为aoe清场,配合战斗怒火过牌,配合铸甲师叠甲,配合血誓雇佣兵复制,配合炸弹牛仔极限一搏。

用好这张牌就能决定这套牌的上限。但不管怎么说,这张牌绝不可以作为1费1/3裸出,切勿强迫症为了打满费用而随便卖艇长。

战斗怒火:

这套牌的第二核心,十分强力的过牌手段,尤其配合艇长一波可以直接拉满手牌。在对阵祈求牧这种自闭卡组时,我们就更需要靠战斗怒火,攒一套高爆发斩杀来终结对手。

海盗藏品:

可以定向检索并buff整套牌的三把武器:2把电缆长枪和一把海盗之锚。

海盗之锚用于检索这套牌的第一核心冒进的艇长。以前的冒进的艇长没有海盗属性,惨遭国外主播Trump评为一分卡;而有了高贵的海盗属性就可以被海盗之锚检索,整套牌的激怒体系也变得更加稳定、容易触发!

过到电缆长枪也不亏,打快攻瞎能准时提刀就赢了一半。

海蛇蛋+塔隆·血魔:

这是我们对阵盗贼的关键核心,打别的对局也能用但是主要还是干JK贼。因为总的来说我们是套组合技卡组,想赢JK贼等到战斗怒火那波对面已经国王四级JK抽龙蹄把你吊脸都干歪了。

打JK贼更依靠前期的场面,怒火中烧+狂暴直接推平。蛋的作用就体现出来了,这个玩意对贼来说可不好解,没闷棍或钉棍终结者就得gg。

塔隆的用法包括但不限于破蛋,二费蛋三费塔隆很强,不过吃点残血随从就已经很赚了。版本里的沉默很少,比较需要小心的是姐夫大地震击或牧师的暗影狂乱。

战槌挑战者:

快攻瞎的另一个爹,另外低费大屁股的特性使他成为了怒火中烧和狂暴的完美载体,被塔隆·血魔吃了也很舒服。

沸血蛮兵、血誓雇佣兵:

沸血蛮兵即使被削弱了依旧强力。6/8到5/8几乎等于没削。

而血誓雇佣兵自己的身材根本不是关键。可以看出Team5对我们还是非常友好的。

打法分析:

这套激怒蛋战有两种打法来适应不同的对局。

打内战、瞎、贼、T7猎,我们需要的是场面、抢血和胡。二费蛋或者硬币裸出战锤挑战者,三费接战斗怒火血誓雇佣兵或者狂暴,直接就赢了。海盗藏品过一把刀上来,边砍他边打,打不过也没关系,战斗怒火过一波继续干他。

打牧师为代表的一系列偏控制卡组,我们更需要运营和节奏。步步为营,慢慢施压,一波接一波,消耗他的资源,磨他的血线,最后对面断解,或者我们吼爹库卡隆combo斩杀。

对局简析

(以下是天梯高分主流对局,恕不能统计到所有)

牧师:

这次黄金赛海选,12轮打下来我居然没遇到一个牧师。不过整体来说,个人认为激怒战打祈求牧先手均势,后手优。

为什么后手优,因为有了硬币,我们可以打出吼爹+2怒火中烧+硬币血誓雇佣兵的最大化斩杀combo,一共28点爆发。

先手是库卡隆+狂暴+2怒火中烧+血誓雇佣兵,22点。

这个对局的关键点就是过牌、过牌、再过牌,战斗怒火可以起手留两个,不要指望你的场面能在牧师众多解牌奶牌下还能有多少输出。铸甲师不要乱上,以防被对手的灵魂之镜所利用。

瞎:

快攻瞎在天梯里是激怒战的主要上分食粮,黄金赛海选里也几乎人手一套。

这个对局注意低费的随从不要乱卖,主要是配合艇长,前期因为交换能力弱,加上DH的英雄技能,上去也没多大意义,多半是炮灰。

起手去找海盗藏品和海盗刀,还有战槌挑战者。没海盗刀可以考虑留一个艇长,有艇长可以留铸甲师,有蛋蛋可以留塔隆和怒火中烧。一张炸弹牛仔可以极大限制刮痧者奥图里斯的发挥。

战:

基本都是内战,少量炸弹战。

内战主要拼胡,靠运营也就是靠运气赢,在绝对的胡面前一切操作都是浮云。蛋蛋/战锤+狂暴/怒火中烧血誓雇佣兵就赢了,场面优势的一方可以无限滚雪球,而劣势一方活不到艇长清场就会gg。

打炸弹战是优势,前期和内战一个打法,但是对手没有胡的资本。如果打到后期,因为我们过牌挺快的,5血一个的炸弹还是不容小觑,注意多叠甲就不会死。

贼:

劣势。打祈求贼这个对局要和他抢前期节奏,拖到后期就完全陷入被动了。依靠前期丢怒火中烧、狂暴、血誓雇佣兵才能赢,还得祈祷他没钉棍或闷棍。带蛋的激怒战会稍微好打一点点,但也非常吃牌序。

猎:

打T7猎和龙猎同打瞎,打宇宙猎同激怒战内战。

为什么这么说呢,前两个对局和快攻瞎很像,区别就是T7猎更倾向抢血走脸,这俩对局只要不是牌库倒抽基本都能赢,没啥好说的。

打宇宙猎同内战,因为同样是要靠运营也就是靠运气赢,在同拼节奏的起跑线上我们比对手多战斗怒火的过牌,以及艇长的解场,因此是个小优对局。

总结:

激怒战,是一套有着强力场面控制能力,拥有非常变态的上限的组合技变速卡组,能做到环境里大部分主流对局都能打。

可以依靠冒进的艇长+铸甲师+沸血蛮兵清场苟活,怒火中烧+狂暴+血誓雇佣兵天胡,战斗怒火+海盗藏品过牌,库卡隆吼爹斩杀,可谓十八般兵刃样样精通。

这套牌是当前环境里当之无愧的T1霸主,推荐大家熟练使用后去和天梯和黄金赛对线。

牌酱结语:

我们在评定一套卡组的使用难度时,最直观的做法就是看这套卡组在单回合中要打出的卡牌数,一套combo所需的卡牌越多,那这套卡组也就越难。

而这套激怒战无疑就是一套上手难度比较高的卡组,除了两套斩杀combo之外,还有配合艇长的解场combo和配合铸甲师的叠甲combo,所以想要玩好这套牌,就需要很高的熟练度。

而这也令很多玩家望而生畏,进而放弃使用了这套上分神器。

不过作为目前传说高分段胜率最高的卡组,尤其今天还是月初的第一天,虽然难度较高,但还是非常值得大家为它付出一定时间练习的,只要对这套卡组足够的熟练,那在上分或者冲排名时,就会如喝水一般简单!

文中部分图片来自于网络

侵删

END

你觉得激怒战打祈求牧是否属于劣势对局?

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