摘要:可以依靠冒進的艇長+鑄甲師+沸血蠻兵清場苟活,怒火中燒+狂暴+血誓僱傭兵天胡,戰鬥怒火+海盜藏品過牌,庫卡隆吼爹斬殺,可謂十八般兵刃樣樣精通。打宇宙獵同內戰,因爲同樣是要靠運營也就是靠運氣贏,在同拼節奏的起跑線上我們比對手多戰鬥怒火的過牌,以及艇長的解場,因此是個小優對局。

有這麼一個職業,在爐石中一直流傳着這樣一個說法,叫做版本初期墊底,版本末期登頂,他就是小光頭,戰士。

在4月22日,惡魔獵手剛剛進行第二次削弱的時候,當時的戰士還是實打實的“弟弟職業”,勝率甚至不及薩滿。

而僅僅過了一個月,在惡魔獵手第三次削弱後又登頂的時候,戰士憑藉自己優秀的“抓瞎”能力,在標準的勝率一路高歌猛進,現在已經來到了第三的位置,而且還成爲了傳說分段勝率最高的職業。

能有如此翻天覆地的變化,有一套卡組當居首功,這就是激怒戰。

激怒戰我們也曾爲大家分享過,不過很多觀衆老爺表示,這套卡組難度太高了,有些玩不轉,雖然明知是套上分神器,但礙於這些問題也只好作罷。

如果你也曾因爲這些原因而放棄過這套激怒戰,那你今天可就來着了,因爲牌醬請來了一位傳說高分段的激怒戰專精大神,Cranky,在剛剛結束的黃金公開賽海選階段,他就憑藉激怒戰和DH,打出了11-1的傲人戰績。

今天,Cranky大神就將全方位的爲大家講解激怒戰的打法以及對局細節,幫你更快的上手!

今日正文

文:Cranky

大家好,我是Cranky。這次是我的第一次投稿,還請大家多指教。

這次想給大家帶來的是一套標準激怒戰的攻略,前天我使用這套激怒戰加一套節奏DH,在黃金賽海選賽裏打了11-1。

激怒戰可以說是補丁後的最強卡組之一,一點點的削弱不足掛齒,而由於我們的大優勢對局——快攻DH削的還不夠,在環境中大量存在,因此激怒戰在環境裏非常喫香。

在第三輪補丁實裝後的上週(第四周)的黃金戰隊聯賽中,八隻隊伍的選手均選擇攜帶了快攻DH和激怒戰,本週(第五週)的黃金戰隊聯賽則是隻有VKLiooon沒帶激怒戰。連職業選手也執着於此,可見激怒戰的地位之高。

第四周

第五週

激怒戰

卡組代碼:

AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA

這套構築來源於B博士Bunnyhoppor,由於這套構築已經十分合理,因此我一張卡都沒有改。與其他激怒戰的最大不同點就是捨棄了受傷的托維爾人,選擇了海蛇蛋+塔隆·血魔的combo。

選擇蛋蛋體系也是環境所致,激怒戰目前的最大劣勢對局是另一套較熱門卡組——祈求賊,無論是奧祕體系還是潛行體系的,我們都不太好打。這點我會在後面細講。

卡組分析

冒進的艇長:

是這套牌當之無愧的核心,也是新手玩激怒戰時經常把握不好的一個點。這張牌有很多花式用法,可以作爲aoe清場,配合戰鬥怒火過牌,配合鑄甲師疊甲,配合血誓僱傭兵複製,配合炸彈牛仔極限一搏。

用好這張牌就能決定這套牌的上限。但不管怎麼說,這張牌絕不可以作爲1費1/3裸出,切勿強迫症爲了打滿費用而隨便賣艇長。

戰鬥怒火:

這套牌的第二核心,十分強力的過牌手段,尤其配合艇長一波可以直接拉滿手牌。在對陣祈求牧這種自閉卡組時,我們就更需要靠戰鬥怒火,攢一套高爆發斬殺來終結對手。

海盜藏品:

可以定向檢索並buff整套牌的三把武器:2把電纜長槍和一把海盜之錨。

海盜之錨用於檢索這套牌的第一核心冒進的艇長。以前的冒進的艇長沒有海盜屬性,慘遭國外主播Trump評爲一分卡;而有了高貴的海盜屬性就可以被海盜之錨檢索,整套牌的激怒體系也變得更加穩定、容易觸發!

過到電纜長槍也不虧,打快攻瞎能準時提刀就贏了一半。

海蛇蛋+塔隆·血魔:

這是我們對陣盜賊的關鍵核心,打別的對局也能用但是主要還是幹JK賊。因爲總的來說我們是套組合技卡組,想贏JK賊等到戰鬥怒火那波對面已經國王四級JK抽龍蹄把你吊臉都幹歪了。

打JK賊更依靠前期的場面,怒火中燒+狂暴直接推平。蛋的作用就體現出來了,這個玩意對賊來說可不好解,沒悶棍或釘棍終結者就得gg。

塔隆的用法包括但不限於破蛋,二費蛋三費塔隆很強,不過喫點殘血隨從就已經很賺了。版本里的沉默很少,比較需要小心的是姐夫大地震擊或牧師的暗影狂亂。

戰槌挑戰者:

快攻瞎的另一個爹,另外低費大屁股的特性使他成爲了怒火中燒和狂暴的完美載體,被塔隆·血魔喫了也很舒服。

沸血蠻兵、血誓僱傭兵:

沸血蠻兵即使被削弱了依舊強力。6/8到5/8幾乎等於沒削。

而血誓僱傭兵自己的身材根本不是關鍵。可以看出Team5對我們還是非常友好的。

打法分析:

這套激怒蛋戰有兩種打法來適應不同的對局。

打內戰、瞎、賊、T7獵,我們需要的是場面、搶血和胡。二費蛋或者硬幣裸出戰錘挑戰者,三費接戰鬥怒火血誓僱傭兵或者狂暴,直接就贏了。海盜藏品過一把刀上來,邊砍他邊打,打不過也沒關係,戰鬥怒火過一波繼續幹他。

打牧師爲代表的一系列偏控制卡組,我們更需要運營和節奏。步步爲營,慢慢施壓,一波接一波,消耗他的資源,磨他的血線,最後對面斷解,或者我們吼爹庫卡隆combo斬殺。

對局簡析

(以下是天梯高分主流對局,恕不能統計到所有)

牧師:

這次黃金賽海選,12輪打下來我居然沒遇到一個牧師。不過整體來說,個人認爲激怒戰打祈求牧先手均勢,後手優。

爲什麼後手優,因爲有了硬幣,我們可以打出吼爹+2怒火中燒+硬幣血誓僱傭兵的最大化斬殺combo,一共28點爆發。

先手是庫卡隆+狂暴+2怒火中燒+血誓僱傭兵,22點。

這個對局的關鍵點就是過牌、過牌、再過牌,戰鬥怒火可以起手留兩個,不要指望你的場面能在牧師衆多解牌奶牌下還能有多少輸出。鑄甲師不要亂上,以防被對手的靈魂之鏡所利用。

瞎:

快攻瞎在天梯裏是激怒戰的主要上分食糧,黃金賽海選裏也幾乎人手一套。

這個對局注意低費的隨從不要亂賣,主要是配合艇長,前期因爲交換能力弱,加上DH的英雄技能,上去也沒多大意義,多半是炮灰。

起手去找海盜藏品和海盜刀,還有戰槌挑戰者。沒海盜刀可以考慮留一個艇長,有艇長可以留鑄甲師,有蛋蛋可以留塔隆和怒火中燒。一張炸彈牛仔可以極大限制刮痧者奧圖裏斯的發揮。

戰:

基本都是內戰,少量炸彈戰。

內戰主要拼胡,靠運營也就是靠運氣贏,在絕對的胡面前一切操作都是浮雲。蛋蛋/戰錘+狂暴/怒火中燒血誓僱傭兵就贏了,場面優勢的一方可以無限滾雪球,而劣勢一方活不到艇長清場就會gg。

打炸彈戰是優勢,前期和內戰一個打法,但是對手沒有胡的資本。如果打到後期,因爲我們過牌挺快的,5血一個的炸彈還是不容小覷,注意多疊甲就不會死。

賊:

劣勢。打祈求賊這個對局要和他搶前期節奏,拖到後期就完全陷入被動了。依靠前期丟怒火中燒、狂暴、血誓僱傭兵才能贏,還得祈禱他沒釘棍或悶棍。帶蛋的激怒戰會稍微好打一點點,但也非常喫牌序。

獵:

打T7獵和龍獵同打瞎,打宇宙獵同激怒戰內戰。

爲什麼這麼說呢,前兩個對局和快攻瞎很像,區別就是T7獵更傾向搶血走臉,這倆對局只要不是牌庫倒抽基本都能贏,沒啥好說的。

打宇宙獵同內戰,因爲同樣是要靠運營也就是靠運氣贏,在同拼節奏的起跑線上我們比對手多戰鬥怒火的過牌,以及艇長的解場,因此是個小優對局。

總結:

激怒戰,是一套有着強力場面控制能力,擁有非常變態的上限的組合技變速卡組,能做到環境裏大部分主流對局都能打。

可以依靠冒進的艇長+鑄甲師+沸血蠻兵清場苟活,怒火中燒+狂暴+血誓僱傭兵天胡,戰鬥怒火+海盜藏品過牌,庫卡隆吼爹斬殺,可謂十八般兵刃樣樣精通。

這套牌是當前環境裏當之無愧的T1霸主,推薦大家熟練使用後去和天梯和黃金賽對線。

牌醬結語:

我們在評定一套卡組的使用難度時,最直觀的做法就是看這套卡組在單回合中要打出的卡牌數,一套combo所需的卡牌越多,那這套卡組也就越難。

而這套激怒戰無疑就是一套上手難度比較高的卡組,除了兩套斬殺combo之外,還有配合艇長的解場combo和配合鑄甲師的疊甲combo,所以想要玩好這套牌,就需要很高的熟練度。

而這也令很多玩家望而生畏,進而放棄使用了這套上分神器。

不過作爲目前傳說高分段勝率最高的卡組,尤其今天還是月初的第一天,雖然難度較高,但還是非常值得大家爲它付出一定時間練習的,只要對這套卡組足夠的熟練,那在上分或者衝排名時,就會如喝水一般簡單!

文中部分圖片來自於網絡

侵刪

END

你覺得激怒戰打祈求牧是否屬於劣勢對局?

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