大家好,這裏是X博士。

  不知從何時起,“世代末期必出神作”似乎已經成爲了一個有跡可循的規律。

  而頑皮狗開發5年、幾經波折的《最後生還者2》再過幾周就要與玩家們見面了,這對於翹首以盼的系列粉絲而言,無疑是一則最好的消息。

  就在不久前,索尼官方發佈了一段長達23分鐘的《最後生還者2》實機演示,裏面展現出的全新玩法更是讓望眼欲穿的玩家們眼饞不已。

  那麼,這段演示有哪些值得一看的地方呢?一起和X博士來看看吧!

  劃重點一:史詩級的畫面與細節提升,與多樣性的玩法相輔相成

  首先,從這次的宣傳片中便能得知,玩家在《最後生還者2》的遊玩過程中大部分時間都會操作艾莉在西雅圖的城市遺蹟中穿梭。

  隨着劇情的推進也會經歷春夏秋冬的四季變化,感受不同季節下的末世環境。

  爲了還原遊戲中所設定的地點,頑皮狗的製作人員曾幾度前往西雅圖實地考察,儘可能爲《最後生還者2》營造出更貼近於真實世界的氛圍。

  大到建築構架、小到一磚一瓦,都在遊戲中很好地展現了出來。

  (坐船、騎馬等玩法豐富了探索體驗)

  至於玩家們所擔心的“畫面縮水”等問題,其實將2017年的預告片和最近的這段預告加以對比便能發現,不僅沒有縮水反而更加精緻了。

  不過遊戲中光頭NPC的數量也越來越多,有玩家就猜測,是不是頑皮狗的製作人員想借此來暗示自己加班太多……

  而在地圖的探索方式上,該作也在一代的基礎上有了許多創新。

  不僅加入了跳躍功能,允許玩家合理的通過某些障礙,更是賦予了艾莉索降等能力,可以輕鬆跨越那些複雜地形。

  除了基本的跑圖外,遊戲的關鍵自然是戰鬥部分。

  在這一點上,《最後生還者2》和一代一樣,需要玩家同時和人類以及感染者進行戰鬥,狗、新喪屍“shambler”等敵人加入也爲玩家們帶來了不小的威脅。

  在與這些敵人戰鬥的過程中,不僅要像傳統的動作遊戲那樣注意敵人的攻擊時機、趁虛而入外,還要學會利用場景中的一系列道具對其進行干擾,比如拿磚頭砸昏敵人、扔煙霧彈干擾視野等等,只有學會巧妙解決敵人才能順利過關。

  (合理利用道具在戰鬥中至關重要)

  在與敵人近身肉搏的時候,《最後生還者2》展現出的動作力道、流暢感,也讓觀看演示的玩家直呼“太帥了”!

  AI敵人不僅十分靈活、聰明,而且反擊相當厲害,這種真實感給人一種和自己對戰的並不是所謂“雜兵”,而是一個個活生生的“人”。

  在X博士看來,《最後生還者2》的潛入玩法,大概率上會成爲該作的一個相當有趣的部分。

  因爲在該作中玩家很難做到完全隱藏,即使是趴在草叢中也會被距離過近的敵人發現,敵人甚至會通過狗和氣味來追尋玩家的行進路線!

  遊戲中的NPC隊友也會在玩家戰鬥的過程中給予一定的幫助,無論是補刀還是幫助擺脫扭打,他們總會在關鍵的時候伸出援手,爲玩家的戰鬥提供掩護或支援。

  順帶一提,雖然之前已經有預告放出了相關片段,但不得不說,將武器改裝的過程展示在玩家面前這一細節真的很膩害!

  劃重點二:充滿交互性的線性流程,不輸於前作的沉浸式的劇情體驗

  說完了這些新爆料出的玩法,X博士再給大家分析一波9分鐘的實機演示部分。

  演示一開始,我們就能看到一代裏只能藉助木板進行水上移動的艾莉,如今也學會自己游泳了!

  (一代中也的確留下了喬爾說教艾莉游泳的伏筆)

  緊接着在上岸之後,艾莉便劫持了一個正在遊玩掌機的敵人,當她將手舉過頭頂的那一刻大家才發現,她手裏拿着的赫然是索尼已經停產的PSV掌機!

  (老玩家一聽就知道,掌機裏的經典的BGM源自《邁阿密熱線》)

  然而在這“最後一個PSV玩家”成爲艾莉的刀下亡魂之後,遺落在地上的PSV也並沒有得到艾莉的“垂青”,無視還亮着的屏幕,直接一腳垮了過去……

  最後在演示結束之前,我們也看到了本作出色的鏡頭運用和場景交互元素,在敵人頭頂管道進行爬行的橋段,給人一種身臨其境的感覺。

  進入房間後,艾莉拿槍與一名女性對峙,而實機演示也戛然而止。

  雖然短短9分鐘的劇情演示並沒有向玩家們透露過多的劇情信息,但X博士猜測《最後生還者2》應該像其前作那樣更加着重刻畫人性與道德抉擇。

  而這也正是頑皮狗所擅長的地方,畢竟作爲一款劇情向遊戲,講好一個故事,永遠都是第一位的。

  課後總結:

  雖然23分鐘的總體演示已經足以讓期待《最後生還者2》的玩家們眼饞,但要想真正體驗該作的全貌,想必還是得真正購買體驗纔行。

  X博士也期待該作發售後能帶給玩家們更多驚喜,成爲PS4時代末期名副其實的神作!

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