摘要:這個閃可以在133之後使用,但不能在13之後用,會因爲第二段大招沒能踩到筆而斷大,所以爲了流暢,最好是1332之後閃現大招,這個連招是爲了追擊殘血,因爲這個連招距離是最遠的,但是僅靠2技能和大招的踩臉傷害可能並不足以秒殺後排(除非經濟壓制),所以只能是收割或者配合隊友切後排。這是婉兒最基礎的連招,也是使用最廣泛的連招方法,一般適用大後期平穩推進後排,期間不敢穿插普攻的時候使用,爲了流暢的使用技能,大家可以看我左手的輪盤,期間是沒有任何停頓的,233之後,在第二段剛剛使用的時候1技能就要往出丟了,不然就會斷大,很簡單,一練就會。

  葉下洞庭初,思君萬里餘。露濃香被冷,月落錦屏虛。

  欲奏江南曲,貪封薊北書。書中無別意,惟悵久離居。

  -----上官婉兒

  大家好我是指尖,歷史中的上官婉兒深得武則天重用,有“巾幗宰相”之名,代朝廷品評天下詩文,影響了一代文風,是唐朝著名的女詩人。

  王者榮耀中的上官婉兒是個出色的“殺手”,我們從她的臺詞中不難看出,上官婉兒即便在遊戲中,仍然是個有學識,極度豪放的文人。

  筆落興亡定三端之妙,墨寫清白盡六藝之奧。

  篆法圓奮,章草飄落,八分兇險,飛白窈窕。

  善書者自有風骨,盡一身之力而送之。

  作爲一個法刺,自身脆弱的身板卻要通過前排的封鎖擊殺後排英雄,加上自身極其複雜的操作,不得不說婉兒的操作難度屬於最高一檔的,或許就如婉兒歷史上的命運曲折一樣,王者榮耀中的婉兒,也是“曲曲折折”。

  本文跟大家好好來聊聊婉兒的玩法,其實對於婉兒來說,她的難點不是技能有多複雜,而是對技能的連招把控,本文或許給你一個全新的感悟,當然,這只是給你一個練習的方向。

  基礎篇-法刺的作用

  法刺,顧名思義,法師型刺客,以突進後排擊殺敵方射手法師爲主的英雄,但婉兒如果傷害拉滿,連坦克都能一套打殘,這英雄有不錯的消耗能力,也有很高的爆發能力,上限極高,但門檻也很高,容錯率比較低,比較看進場時機。

  基礎篇-技能簡解及小技巧

  爲什麼婉兒要在連招過程中穿插普攻?因爲當婉兒每次撞到自己的筆勢時,會激活強化普攻,這裏需要注意一點,大招單純的用身體撞人,既不能觸發強化普攻,也無法回血,傷害也很低。

  在連續撞人的時候,一秒內連續撞人會有一個傷害衰減,所以如果有條件,最好停車加強化普攻,之後再進行第二段撞人。

  小技巧:只用一段大招,會返還80%冷卻,前期可以利用其趕路,因爲冷卻很快就會好。

  殘血如何恢復?2技能丟出去,在筆勢接近自己的時候用1技能,這樣兩個技能產生的爆炸剛好自己身體會碰到,用此回血。

  這個方法玩婉兒的都知道,但這隻能恢復一段血量,其實還可以加入大招。

  213,這樣在21交匯爆炸之處,額外用大招撞一次,會額外回覆一次血量,之後等待大招進度條過期,就能更快的繼續使用大招了,一般用來線上續航,這是不錯的方法。

  婉兒飛天的原理

  其實很簡單,婉兒的21技能被開啓大招的婉兒撞到,就能開啓下一段的大招,如果沒有技能,也可以通過命中兵線、野怪、英雄來觸發下一次的位移,但差在單獨大招撞人的傷害極低,而通過技能觸發的大招可觸發爆炸傷害,回覆血量,以及激活強化普攻。

  1技能的釋放位置是從本體逐漸移動到遠端,因此可以通過大招向1技能釋放方向位移,可觸發兩段大招。

  2技能的釋放位置是遠端,因此想要用身體撞到,需要在釋放後向前走兩步,或者通過1技能接近。

  基礎篇-常規連招

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  這是婉兒最基礎的連招,也是使用最廣泛的連招方法,一般適用大後期平穩推進後排,期間不敢穿插普攻的時候使用,爲了流暢的使用技能,大家可以看我左手的輪盤,期間是沒有任何停頓的,233之後,在第二段剛剛使用的時候1技能就要往出丟了,不然就會斷大,很簡單,一練就會。

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  在基礎連招中加入了兩次強化普攻,尤其在前期輸出不太夠的情況下使用可以補充傷害,其實第四次3的時候,你可以加任何東西也無需必須撞到人,婉兒的大招只有前四次需要撞到人即可飛天。

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  適合的情況是蹲草敵人貼臉,或者被近戰英雄近身後反殺,我刻意把血量壓低,讓大家看看這個回血效果多麼恐怖,因爲五段踩滿輸出爆炸,裝備成型坦克也能踩殘,反殺極強。

  或者這種不規則亂飛,有效防止干將莫邪這種擊飛控制技能,逆鋒起筆,最能得勢,在殘血的時候用這招完成反殺,真的呼應了她的那句臺詞。

  進階篇-加入尋敵操作

  一般來說追擊的時候可以這樣操作,而操作的方式不只限於1技能起手,兩個2技能也可以完成這個操作,適合敵人突然位移,或者距離不夠的時候接近的方法。

  或者乾脆粗暴一點,用最簡單的方式鎖敵。

  第二次2技能之後直接加1技能,就無需等待2技能的筆勢過來了,這樣秒人,如果敵人在2技能的路徑上,會額外受到一次21爆炸帶來的傷害。

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  圖在網上找的,自己沒試出來,指尖也是第一次學到了這個操作,跟大家分享,這個操作非常適合干將莫邪這種非指向性控制技能,筆勢撞到的判定不一定是位移結束的位置,在路徑中只要碰到就算,因此2技能的筆在接近後的第二段3,其實是在起始點撞到的,因此並不會斷大,而這也成功的規避了目標的控制。

  操作方式很簡單,唯手熟爾,放慢了給大家看,多去練習就能熟練掌握。

  還有這種蛇形刷大的方式,恕我手拙,我在訓練營試了好久也學不會,你們可以去試試,不實用,但是可以用來練手速找節奏。

  大神篇-閃現切後

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  這套連招主打出其不意,我們在看kpl的時候經常能看到這個操作,只要脆皮在2技能的攻擊範圍,直接大閃進場,通過撞擊筆勢打出高額的傷害完成收割。

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  這個閃可以在133之後使用,但不能在13之後用,會因爲第二段大招沒能踩到筆而斷大,所以爲了流暢,最好是1332之後閃現大招,這個連招是爲了追擊殘血,因爲這個連招距離是最遠的,但是僅靠2技能和大招的踩臉傷害可能並不足以秒殺後排(除非經濟壓制),所以只能是收割或者配合隊友切後排。

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  這套連招是強行讓爆發最高的那套蹲草連招在遠端實現實現,閃現的目的是讓目標瞬間在自己最強火力之下,也就是雙踩臉,期間只能在第四次3之後穿插普攻,不然會因爲筆勢丟失而降低大招踩臉的傷害。

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  利用野怪或者兵線接近目標,之後用1技能打出兩段傷害飛天,這套技能好處就是剩下一段技能,這樣落地後敵人絲血,有技能可以補傷害,2技能其實可以不用用,或者在33之後21減速目標,之後飛天。

  總結:婉兒的連招多樣化,基本沒有固定的套路,所以綜合來說就是她的技能可以用使用順序、閃現、方向來打出不同的效果,婉兒很簡單,因爲上天就能打出很高的傷害,婉兒也很難,因爲應對不同的場景要打出不同的連招思路,你要知道,一個英雄玩的好壞,連招只是其中的一部分,而婉兒是對連招要求最精確的英雄。

  玩法分析

  婉兒的清線速度在法刺中算是比較快的了,1級在兵線到之後,普攻空氣兩次積攢一個強化普攻,接着1技能普攻,可以很快清掉一波兵,而2級後更簡單,蓄力一個普攻之後,走到兵線中間,2技能接近自己,1技能爆炸,炸出極高的傷害,此時因爲12技能交匯,自身觸發一段強化普攻,輕鬆清掉兵線。

  婉兒作爲一個法刺,前期就必須要動起來,因爲全時段婉兒的21連招傷害都很高,支援邊路可以打出很好的消耗能力,而到四級之後,那就能輕鬆的抓邊,婉兒的越塔能力在法師中獨一檔,因此只要連招不失誤,就能很容易打開節奏。

  婉兒最難的是什麼?不是連招,而是團戰的入場時機,你能看到比賽中婉兒突然發難衝到敵方後排完成擊殺的高光操作,你也能看到路人局中還沒飛天就被擊殺的尷尬場面,所以進場時機帶來的結果是不同的。

  開大進場的時機

  1.確保至少能換掉:當敵方後排沒有魔女斗篷的時候,通過12技能的筆勢踩出爆炸傷害,飛天完成收割,但是目標有魔女斗篷,傷害稍稍被其他人分攤一點,或者沒能踩滿傷害,死的就是自己。

  2.有隊友接應:可以是我方切後排英雄就位的時候,你落地每擊殺的目標有隊友接手,起碼自己不會落地被圈踢。

  3.有隊友做後盾:隊友離你千里之外,你上了,死了,隊友噴你了,對手笑了。

  最佳時機:敵方一輪技能交掉,婉兒邊緣21消耗之後,閃2進場,打出毀天滅地的傷害,要知道,婉兒大招是跟着殘血的,所以收割能力極強。

  實戰解析

  這就是我說的,1技能拉近距離,2閃進場打出兩次踩臉傷害並秒掉目標,如果是按照常規連招進場,恐怕是秒不掉射手的。

  這就是進場的時機,敵方多人站位重疊,2技能踩滿傷害,如果這波有閃現,直接21閃進場,恐怕五殺會更快跳出來,這波操作約等於一打五了。

  這就是最高爆發的連招,敵方多人貼臉接近,21連招打出毀天滅地傷害,連閃現都無需使用,這就是婉兒輸出的恐怖之處。

  關於閃現的用法,真的不用強行2閃,有的時候大招飛天需要閃現調整距離的,就如這波,踩死,目標之後,大招飛天瞬間調整方向攻擊另外部分人,這才能完成瞬間四殺,敵方站位分散,那麼2閃就不會攻擊到太多的目標,所以說要靈活使用。

  出裝銘文

  出裝可以參考這一套,賢者之書看情況,也可以換成極寒風暴,另外關於迴響之杖和痛苦面具的選擇上一直都有爭議,我覺得還是見仁見智吧,下個版本肯定是迴響之杖,這個版本,面具的效果更好一點。

  銘文建議帶一點點的吸血,方便線上續航,看個人喜好。

  寫在最後:婉兒的“複雜”機制讓很多玩家望而卻步,其實她的連招並沒有想象中那麼難,只要肯練,你一定是一個婉兒大神,但是指尖覺得,玩任何英雄的開始,都是自己喜歡,而不是強迫自己去學,你們覺得呢?

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