大概从十多年前开始,《大话西游2》正式开启了以忽视为主的版本,在这之前玩家们几乎都是以“强法”为基础属性。无论是人族还是仙族,就连当时的神兵也都没有任何忽视的数据。后来正值仙器刚刚投放,也正是这一特殊的装备,正式改变了游戏后期的主流玩法。然而,很多人却忽略了一个特殊的法术,魔族的——“震慑”。这篇文章咱们就一起来聊聊这个问题,话不多说,接下来直接进入正题吧~

不知道大家有没有发现,就算是强如六阶仙器,装备上依然没有忽视震慑的属性,只有相关的强法而已。这只能说明一点,开发组当年在装备设计方面并没有把“忽视震慑”考虑在内,根据小苏对推测,这并不是官方的疏忽,而是由于之前版本里并不太需要这个属性。本身震慑法术就是以百分比消耗血法量来计算,而且抗震慑属性的怪物基本很少,专门设计忽视震慑属性,多少有点儿多余。

如果大家觉得仙器主要针对PK,没必要加入忽视抽属性的话,那么魔族神兵的属性又该如何解释呢?一般来说魔族附吸神兵基本都是在任务里使用居多,然而神兵石属性里依然没有忽视震慑属性,反而和仙器一样,也是以强法属性为基础。这只能说明,曾经不管什么装备,只是针对于当时的版本开发,后来怪物越来越强,游戏中也随之出现了忽视抽的符文以及“吉祥果”等辅助物品。

从现阶段来看,忽视抗震慑属性就像是开发组后期给游戏打的补丁一样,副本里的boss抗震慑越来越高,单纯依靠符文和本身的强法已经很难满足玩家需求,于是无论是仙器、神兵还是普通装备都增加了蓝字相关的“忽视”属性,不仅如此,就连星卡和护身符也增添了一个同样的数据,这也算是对于魔族法术多年来的一个弥补吧~

好了,关于震慑法术的话题,咱们就先聊到这儿吧,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~

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