摘要:還有,雖然我對3D這方面的技術不太熟悉,但我還是認爲整部片都透露着一股‘廉價’的氣息,剛開始觀看的時候,真的感覺每個人都是塑料玩具一般,完全沒有人類該有的‘質感’,倒是在場景的刻畫上還可以,雖然也多少有點簡陋,但跟塑料人體相比,已經很不錯了。所以一開始看這部攻殼機動隊:SAC_2045的時候,我非常不適應,感覺每個人都改變了一樣,尤其是‘素子姐’,這完全變成萌妹了,哪還有姐的風範。

當初看攻殼機動隊PV的時候,說實話,如果不是監督是神山,我大概率都不想去看,因爲這個3DCG的技術,實在是……也不能說辣眼睛,但跟前作相比,實在是過於簡陋。

你要說3D技術吧,其實日本也不差,但是3D跟2D終究是兩回事,2D的人物3D化,雖不至於像真人版差距那麼大,但在我看來其實也差不了多少,所以比起正規的3D,我很喜歡三渲二這項技術,因爲在保留2D畫風的同時讓人物顯得3D化,看着沒有3D那麼突兀。

所以一開始看這部攻殼機動隊:SAC_2045的時候,我非常不適應,感覺每個人都改變了一樣,尤其是‘素子姐’,這完全變成萌妹了,哪還有姐的風範。

但實際上,這部新的攻殼機動隊還是在某些方面超出我的意料。

很可惜,我一直認爲3D化最大的難題毫無疑問就是人物的表情上面的細節,這一步人物的表情刻畫還是略微有些僵硬的感覺,沒有把角色的神韻表達出來,如果沒有聲優的演技以及誇張的動作,有時候你其實很難判斷這個角色的喜怒哀樂。

還有,雖然我對3D這方面的技術不太熟悉,但我還是認爲整部片都透露着一股‘廉價’的氣息,剛開始觀看的時候,真的感覺每個人都是塑料玩具一般,完全沒有人類該有的‘質感’,倒是在場景的刻畫上還可以,雖然也多少有點簡陋,但跟塑料人體相比,已經很不錯了。

當時看見課長這個石膏髮型,差點沒把我笑死好吧?

但不得不說,3D最大的好處,人物動作過渡變得極其自然,人物的抖動,以及逃跑時的動作,還有前幾集的打戲,那是相當不錯,如果還有一種‘拳拳到肉’的感覺就更好了,就像是用了‘動作捕捉’的技術一般,實際我也不知道有沒有用,但在動作的變化上,真的相當自然。

三渲二目前最大的難題毫無疑問就是動作僵硬,人物浮在背景上,感覺相當不搭調,滿滿的違和感

而這一步攻殼因爲是全3D陣容,所以人物與背景相當搭調,沒有違和感。而且動作方面真的是近些年我看過的日本動畫中最自然的了。

如果可以接受人物的大改動,我認爲這一部攻殼還是相當有內味的。

這一季其實可以分爲兩個部分,前六集跟後六集,前六集感覺更像是爲了在歐美那邊的受衆,畢竟好歹是網飛出資的,槍支,炮彈,飛機,傭兵生活,如果不是掛着攻殼的名字,我都懷疑這是不是好萊塢大片。

不過在後面還是把劇情拉了回來,並且串聯在一起。

本次的主線毫無疑問就是抓捕‘後人類’,擁有隨心所欲駭入別人電子腦的超級人類。大概是因爲劇情有點緊的原因,劇情大部分都能串聯起來,記得雖然SAC兩季都有主線,但大多都是以單元劇形式展開的,這一季倒是不含糊,除了巴特那一集,基本上劇情都是連在一起的。

公認由押井守導演的95版攻殼是神作,話是這麼說,押井守那兩部劇場版,真的太過晦澀,就我個人而言不算太喜歡,而神山健治的兩部TV版纔是我的最愛,但這兩部的高度自然也是現在日漫的天花板了,無論是製作陣容還是劇情方面。

不過這一次的劇本其實也沒讓人失望,跟前作比自然沒法比,畢竟前幾集完全就是好萊塢大片,真正的展開其實也就在最後三集,而且這一季的劇情其實完全沒有展開,但你不得不說,神山健治還是有一套的,他的劇本當中,總是有一個‘核’在。

他有着想探討的東西在,思想警察,1984,多數人的正義,最後三集你真的可以看到很多東西。

爲什麼攻殼機動隊20年還不被人遺忘?自然是有它的理由存在,相信也有很多人說過什麼反烏托邦式的這種‘硬核’理由,在這裏說說我的看法。

在我看來,攻殼機動隊真正意義上做到了世界觀與劇情相結合,世界觀在推動劇情,劇情也在推動世界觀,兩者相輔相成。

這種作品現在可說極其少見了,很多作品比起刻畫世界觀,更願意描述人,而哪怕有一個好的世界觀,日漫作者的格局一般都很小,龐大的世界觀結果卻用來描述一件‘無聊’的小事,可說浪費了一個有趣的世界觀。

而攻殼機動隊,你要說他格局小吧,其實裏面很多行爲又都關乎世界,況且一個賽博朋克的反烏托邦社會里,裏面有太多東西看完值得你去深思了。

如果看過之前兩部TV版的觀衆,我還是非常推薦去觀看這部新的攻殼機動隊的

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