動視暴雪旗下電競賽事《守望先鋒聯賽》中國收視率增長顯著 | 美通社

近日,動視暴雪旗下的全球電子競技職業賽事《守望先鋒聯賽》五月錦標賽剛剛落下帷幕。《體壇週報》記者尼博發表了名爲《疫情下的<守望先鋒聯賽>,艱難過後將迎來哪些機遇?》的文章。《守望先鋒聯賽》(簡稱OWL)創辦於2018年,由來自中國、美國、韓國等6個國家的20支戰隊組成,是世界上首個以城市爲單位的全球性電競聯賽,迄今爲止已經舉辦到了第三個賽季。

根據尼爾森與OWL的合作數據顯示,本賽季OWL在國內市場的收視率增長顯著。第8周比賽的第一天,平均每分鐘觀衆數(AMA)達到53.4萬,當週週末兩天所有賽事的AMA爲26.8萬,而到了第12周這一數據便增長到了27.6萬。從整體來看,到目前爲止2020賽季OWL的AMA已經與2019賽季常規賽相比增長超過了50%。

bilibili電競副總裁馮佳樂認爲,OWL在國內發展勢頭良好主要有兩方面原因:“外部原因是中國電競市場用戶的大盤子在逐漸增長,而且在疫情爆發之後,大衆不得不取消戶外活動,這樣一段特殊時期也給了OWL這樣的電競比賽非常有利的機會。內部原因是OWL作爲首個以城市爲單位的全球性電競聯賽,更多的中國戰隊加入以及越來越多的中國選手登上舞臺,都吸引了更多電競粉絲的關注。此外,2020賽季OWL在賽制方面的調整,也使得比賽精彩程度有了大幅提升。”

《守望先鋒聯賽》中國區產品總監蔣璞則表示,OWL在國內呈現明顯上升勢頭也是過去兩年官方對國內市場培養結果的體現:“雖然過去兩年OWL一直在北美進行,但不管是聯盟還是戰隊,在國內也做了非常多的工作。例如去和粉絲互動、去想辦法培養粉絲市場,所以本賽季OWL在關注度的提升也是兩年來在國內不斷積累的體現。”(美通社,2020年6月2日北京)

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