摘要:推荐一个人玩魔兽是一样他能长久地玩下去,而不推荐60级版本是因为作为游戏刚开始的版本一切都还是最原始的状态,这个时候的游戏进度太慢,慢到不适合当前网游环境下大部分人去玩。最感动的是看着贫瘠之地的太阳突破地平冉冉升起,那种体验,不是任何游戏都能体会的,许多过去能做到的,现版本也能做到,但怀旧服会变得怎样,我们之间谁都无法预测,我带着过去的美好祈盼去看待它,怀恋过去那种在游戏中把自己交给对方的感觉,真的很棒。

魔兽世界是一款好游戏这点毋庸置疑,天赋树这个其实也就刚出来那会会百花齐放,越到后来越会往一个方向靠拢,因为一些冷门会在“竞争力”上被淘汰,留下来的其实都大同小异。至于要成为追求荣誉的战士还是甜水绿洲的,这其实每个版本都能去做。回到最初的问题,魔兽我推荐,但不推荐60级版本。推荐一个人玩魔兽是一样他能长久地玩下去,而不推荐60级版本是因为作为游戏刚开始的版本一切都还是最原始的状态,这个时候的游戏进度太慢,慢到不适合当前网游环境下大部分人去玩。
我现在除了地精剩下的都玩了一下,个个职业都体验了,狼人任务有代入感,亡灵我不喜欢只玩到了十几级,熊猫强烈推荐,台词比较中国风,剧情也连贯。出了新手村之后就回不去了。第一个武僧出了新手村之后进了联盟,然后发现回不去了。我又重新建了个小号,没那么着急选阵营了,然后去了那个叫什么的地方,从中间路上有往下的楼梯,去听了好长时间刘浪之歌。哈哈。这游戏我就觉得不能着急,慢慢玩,不一定非得满级之后干这个那个的,我刚玩的时候选了个圣骑士,练了4个多小时才升到8级,感觉智商玩不来这种游戏,然后从山上跳下去准备不在玩了,结果没摔死,完成了个失足坠落的成就,感觉这游戏太有趣了,现在已经玩第三个月了,一直单机,没事了瞎跑。
当初使劲喷鬼蟹,现在想想他的挺多改动其实是适应了时代潮流的,而现在的设计师是在试图改回以前的样子,是在倒退,6.0战士大改我就删游戏了,后来再没上过。他加新东西进去没关系,但是突然就把一个职业很多技能都删了,还有施法动作,现在的很多职业的施法动作都丑的一笔,还有新模型,你出新模型可以,但是为什么要把老模型删了呢?
60级因为刚刚开始整体节奏就非常的慢,这种慢体现在练级,赚G,打装备,下副本等很多地方。剩下就职业特色,虽然在很久以前职业就开始简化特色越来越少,但依旧有他的特色呀只是少了,至于天赋树说这东西虽然我也怀念但是有多少人是自己想着法子点天赋的?不都是网上找一找照搬吗,那种5点以内的变动就别拿出来说有自己的特点了。
我把我认为最好的全盘托出,缺点也很明显,来人自会斟酌。只是我记得当自己第一次进入魔兽世界,没有朋友、更别说亲友团,最震撼的是看见血蹄村一群牛头人新手玩家围着篝火欢快跳舞;最感动的是看着贫瘠之地的太阳突破地平冉冉升起,那种体验,不是任何游戏都能体会的,许多过去能做到的,现版本也能做到,但怀旧服会变得怎样,我们之间谁都无法预测,我带着过去的美好祈盼去看待它,怀恋过去那种在游戏中把自己交给对方的感觉,真的很棒。
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