《Ever Forward永进》

热爱农场经营类休闲游戏的玩家一定听说过由重庆Pathea Games工作室开发的《波西亚时光》。

游戏质量上乘、玩法丰富、对那种悠闲田园生活的营造更是一绝。

不仅在玩家间获得了良好的口碑,更是与发行过著名的《百战天虫》系列游戏的Team17达成了合作,获得了商业上的成功。

不过相比这些,Pathea Games即将发售的新作——《永进》,却没能做到面面俱到了。

在体验过免费试玩DEMO版本后,我也在此对这款作品做出些简单的评价。

评测只代表个人主观意见,有兴趣的读者可以自行前往steam下载试玩版。

优点:艺术感与谜题的交融

惊艳就是我进入游戏的第一印象。

沙滩、大海,搭配上各种方块的元素,勾勒出一幅大气简约却又魔幻的场景。

一片和谐的景象中,突兀的红色方块杂乱堆砌而成的建筑,显然就是我们需要前往的地方。

游戏中,你将操控小女孩“雅”,去解开一个又一个谜题,以寻得之后的道路。

不过白色连衣裙女孩的形象倒是让我不自觉的想起了另一款国产解密游戏——《雨纪》中的角色。

不得不说,在纯解密游戏中,越是这样简单的角色设计反而越合适。

游戏“分段”的方式采用的是:一个个大关卡下若干个小关卡。

每个大关卡也会采用风格不一的主题。

通过进入不同风格的“遗迹”解开若干小关卡,就能前往下一座“遗迹”。

游戏整体美术风格清新淡雅,没有过多复杂的元素,这一点,非常适合解密游戏本身。

谜题难度的设计上上没有什么太大的问题。

地图设计简单,但也算物尽其用。

反而让我觉得问题很大的则是游戏中设计的障碍元素——“圆头”的设计上有些许的问题。

这一点在后面介绍游戏缺点时再详细说明。

缺点:野心大于实力

或许是《波西亚时光》的成功给予了工作室信心。

这款《永进》给我个人的感受就是制作者的野心太大,大的超过了自身能力。

为什么说制作组野心大呢?

这款解密游戏,不仅有解密,还加入了一定的动作元素,还在每小关卡中间插入碎片叙事,甚至还加入了目前看来非必要的飞行功能。

这些与解密本身不相干的元素用得好则升华游戏主题深化游戏玩法,用得不好只会显得赘余。

《永进》中的这些元素虽然算不上赘余,却也没能为游戏带来太多东西。

在一些关卡中,你必须要在打开“桥梁”,并在“桥梁”缩回去以前从上面跑到另一边,我个人是不讨厌解密游戏增添动作元素作为枯燥解密过程中的“调味剂”。

但这样的“桥梁”设计,我实在不明白有什么存在的必须。

再加上游戏的优化并不是那么给力,导致游戏的操作没有办法那么流畅。

反而会给玩家带来失败后的焦躁感。

而关卡中的叙事,更是有些老套,或许制作人想通过这个来提高玩家的代入感,引起玩家对“发生了什么”的好奇。

但事实上,虽然制作者大费周章的为叙事动画配音,但凭借老套且零散的片段,我内心没有丝毫的波动。

游戏想通过地图设计来自然的引导玩家,这一点在某些关卡确实做到了,

通过醒目的颜色来告诉玩家目的地。

但在很多地方,譬如每一个大关卡之前的衔接上的引导还是存在问题,评论里也有不少玩家抱怨“有些时候不知道要做什么”。

再说说解密上的问题。

游戏中设计的障碍元素——“圆头”

因为“圆头”有听力,所以圆头的检测距离内角色只能慢速移动。

这个设计使得你在某些关卡反复穿过一个“圆头”时需要十足的耐心。

在解密游戏中,反复的进行尝试是一种很有效的解密方式。

但反复尝试意味着你需要多次路过“圆头”,缓慢的移速真的让人抓狂。

总结

这款游戏在美术和音乐上算得上优秀,但或许是因为首次制作解密游戏。

因此这款没办法从之前的作品中获得任何参考的《永进》确实在细节上略有不足。

制作者或许是参考了许多优秀的作品,才决定将这么多元素同时融入其中。

野心虽大,但实际体验似乎没有达到预想的效果。

这或许是款有趣的值得一玩的游戏,但并非优秀到非玩不可的地步。

希望在正式版本的发售前,制作组能够对游戏的细节进行更多的打磨和改良。

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