摘要:· 下面再來談談《荒野亂鬥》是如何成爲韓國國民級別遊戲的,笑點總結了一下原因,可分爲三點:遊戲內容新穎、競爭對手少、不氪金。《荒野亂鬥》幾乎每個模式都特別方便快捷,玩家即能體驗到滿滿的競技感,又能開發腦洞玩策略,遊戲對局時間短,可是全程高能,特別適合當今年輕人。

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  《荒野亂鬥》,一款國人陌生的遊戲,卻在號稱"電競大國"的韓國,熱度高漲,一躍成爲了韓國"國民級"別的遊戲,一月吸金超700億韓元。那麼今天笑點就來談談,《荒野亂鬥》是如何從衆多遊戲中突出重圍,一躍成爲韓國"國民"級別的遊戲呢?

  【首先我們從背景故事說起】

  英文名Brawl Stars ,中文名《荒野亂鬥》是由芬蘭手遊公司SupercellSupercell 於2017年發行的發行的一款3V3實時對戰手遊,另外《荒野亂鬥》也是該公司目前開發的第五款遊戲。聽到芬蘭手遊公司SupercellSupercell,是不是覺得有點陌生?但是該公司開發的手遊,你一定玩過,例如《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等等,特別是《部落衝突》和《皇室戰爭》兩款遊戲,一直都是國內遊戲策略榜上的熱門遊戲,聽到這些遊戲之後,是不是對supercellSupercell公司更加熟悉了呢?

  《荒野亂鬥》目前未在國服上線,但是騰訊早已經聯合遊族開啓了預約,6月9日將在國服正式上線,不日之後玩家們即可亂鬥起來。

  · 下面再來談談《荒野亂鬥》是如何成爲韓國國民級別遊戲的,笑點總結了一下原因,可分爲三點:遊戲內容新穎、競爭對手少、不氪金

  1.《荒野亂鬥》以輕度休閒爲主,競技體驗優異,遊戲時間還短。

  《荒野亂鬥》延續了SupercellSupercell的歐美動漫風格,目前已經更新了多個模式(每個模式地圖都不同)。

  首先是寶石爭霸:這個模式的目標並不是擊殺對手,而是搶奪寶石。寶石餐廳這幅地圖中間有一個產生寶石的小洞,雙方玩家誰收集的寶石到達一定的數量,且在一定時間內保持寶石的數量優勢,就獲勝了。

  荒野決鬥:該模式分爲單人\雙人,可以把這個模式看成是小型喫雞遊戲,擊毀箱子可以撿取綠寶石增加血量和傷害,地圖會產生毒圈,一步一步縮小,誰活到最後誰就喫雞了,一局遊戲大概在3-5分鐘內。

  《荒野亂鬥》幾乎每個模式都特別方便快捷,玩家即能體驗到滿滿的競技感,又能開發腦洞玩策略,遊戲對局時間短,可是全程高能,特別適合當今年輕人。另外可別看《荒野亂鬥》每個模式時間簡短,看起來不像是競技遊戲,早在去年《荒野亂鬥》就已經在韓國電競聖地釜山舉行了《荒野亂鬥》全球總決賽。

  2.不逼氪

  什麼叫不逼氪?通俗的說不要求玩家氪金,也能玩的下去,《荒野亂鬥》正是如此,沒有能夠影響角色屬性的道具,影響角色屬性的只有等級,而角色和地圖都是通過獎盃解鎖,氪金參考《皇室戰爭》。

  3.競爭對手稀少

  這是一份韓國今年3月1日-7日遊戲活躍用戶排行榜,《荒野亂鬥》位居第二,第一是喫雞手遊,另外該榜單上還有大家熟悉的《部落衝突》、《皇室戰爭》以及《我的世界》。

  縱觀韓國諸多遊戲,每款遊戲玩法大不相同,各具特色,可是沒有一款遊戲漲《荒野亂鬥》一般,結合了MOBA、生存挑戰、槍戰射擊、休閒運動一體的遊戲內容,《荒野亂鬥》內容極其豐富,市場上無人可及,所以《荒野亂鬥》才能短時間內成爲韓國國民級別的遊戲。

  該遊戲好評不斷,登錄國服能否比肩《王者榮耀》?

  不止是韓國玩家喜歡這款遊戲,根據《荒野亂鬥》官方發佈的數據得知,《荒野亂鬥》註冊玩家已經達到了3.5億人次,稱得上是真正意義的全球性遊戲,並且《荒野亂鬥》,TAPTAP評分達到了7.9的高分,縱觀近幾年國內最火的手遊《王者榮耀》在TAPTAP上,纔有4.8分,另一款預約熱榜手遊《DNFM》更是隻有3.3分,《荒野亂鬥》的高質量可見一斑。

  如今《荒野亂鬥》全球玩家衆多,且好評率不斷,6.9日登錄國服時能否受到玩家的追捧,比肩當下最火的《王者榮耀》和《和平精英呢》?讓我們拭目以待。

  本文就到此結束了,我是笑點,感謝閱讀,下期再見。

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