摘要:从目前来看,《风暴魔域2》承载着金山世游与网龙想要让《魔域》老玩家重拾青春,让心中之火再燃烧一次的梦想,同时也是两家老牌游戏厂商,历经中国网游从端游到手游变迁之后,携手共进步入魔域2.0时代的里程碑。金山世游CEO郑可、“魔域”系列总制作人汪松宣布,双方联合发行的MMORPG手游《风暴魔域2》预计将于年内上线。

5月29日,金山世游与网龙在福州共同举办《风暴魔域2》媒体探班会。金山世游CEO郑可、“魔域”系列总制作人汪松宣布,双方联合发行的MMORPG手游《风暴魔域2》预计将于年内上线。《风暴魔域2》之后,双方还将联合发行《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游。

《魔域》端游自2006年上线以来,已稳定运营了14年,这十几年中,游戏共推出了20个资料片,注册用户超过2亿,并且连续8年逆势增长,累积流水破百亿。会后,我们有幸与《风暴魔域2》研发与发行团队谈谈这款手游的特点。

制作人杨菲向我们介绍了《风暴魔域2》与《魔域》端游以及此前《魔域》IP改编的手游系列有何不同。杨菲表示,不同于以往的魔域IP的手游,《风暴魔域2》是一款全3D制作的手游。为了做好这一点,研发团队在美术上的投入力度很大。在技术上,努力深挖U3D引擎的潜力,力求产品能无限接近当下次时代的效果。

“为了彻底还原魔域的经典形象,我们的角色进行了多次设计-推翻-设计的循环迭代。多次的反复的推倒重来再。最终我们设计完成了200+的主角外形、100+的幻兽外形、300+的Boss和怪物角色、100+的NPC。最终呈现出来的各种角色,丰富多彩,让玩家感到既熟悉,又充满了新游的时代感,获得IP玩家的喜爱和认同。”杨菲还告诉记者,《风暴魔域2》未来将保持一个月一次内容更新,目前已经规划到了半年之后了。

杨菲表示:“我们对上手度也做了一些调整,并且融入了一些现在MMORPG玩家更容易接受,能够更快去投入的系统和玩法在里面。把经典IP一些核心的东西与这些新的,能够更快速带领玩家成长投入到这个游戏里面来的东西做很好的融合。”

“《魔域》这个IP最大的价值就是玩家”。无论是发行方金山世游,还是研发方网龙,都对此观点非常认同并且重视。

据介绍,《风暴魔域 2》有着多层次的社交关系,他们在不同的层面上,在社交粘性上发挥着作用。

首先是军团,玩过魔域的玩家,都会对军团的兄弟情义和激情的团战印象深刻。同样,《风暴魔域 2》的军团也是,它能在第一时间,将玩家集结在一起,并且通过各种有意思的玩法活动,将玩家的利益同军团的成长、军团其他成员的成长牢牢绑在一起。

其次是家族,这是更进一步的玩家关系的沉淀。能让玩家在游戏中,找到志同道合的好友,一起抢Boss打怪,一起对抗竞争,在此过程中,形成更加亲密和稳定的社交关系。值得一提的是,金山世游与网龙将拿出 400 万元对军团长进行扶持,通过为他们开设专服等形式召集数万名军团长、数十万名老玩家一起回归《风暴魔域 2》。

在运营层面,杨菲表示《风暴魔域 2》将更注重玩家的成长性,让玩家在不花钱或者少花钱都能获得爽快体验。

2017年,金山世游与网龙初次合作,联合发行《魔域手游》,实现19天流水破亿的成绩。

郑可表示,中国游戏产业一路走来“城头变幻大王旗”,到现在为止真正沉淀下来的IP并不太多。

在IP与产品层面,金山世游接下来将更专注于爆款产品打造,不过多追求产品发行数量,将魔域IP当做一个长期合作的穿透性项目。

用户层面,金山世游将与网龙系统性耕耘魔域粉丝文化,继续做好服务,通过定期举办粉丝见面会等形式满足《魔域》玩家的诉求,激发玩家间的情感共鸣。

从目前来看,《风暴魔域2》承载着金山世游与网龙想要让《魔域》老玩家重拾青春,让心中之火再燃烧一次的梦想,同时也是两家老牌游戏厂商,历经中国网游从端游到手游变迁之后,携手共进步入魔域2.0时代的里程碑。

对于这款产品的预期,郑可称:“我们对这款产品的态度是没有机会主义,我们愿意做的就是秉承着我们的初心,与网龙一起把所有环节做好,不论是开发、发行环节还是品牌营销环节,相信最终市场会给我们一个合理的回报”。

《魔域》端游已运营14年,网龙官方数据显示,《魔域》平均年收入过10亿,累计收入过百亿、注册用户超过2.5亿,付费用户超过1300万,日均游戏登陆人数超200万,最高同时在线达到77万。

据汪松介绍,直至今天,《魔域》端游用户数量、收入每年都在破纪录。与此同时,魔域IP衍生的页游、手游月流水都是数千万级别。《魔域》积累的群众基础与口碑号召力足以延续到后续游戏产品中,助推整个产品线实现可持续的发展。

相关文章