摘要:對於狗熊這樣一個剛剛重做過的英雄,設計師是不會在技能機制上對其進行改動的,加強只會體現在技能數值上。加強之後狗熊的強度會變成什麼樣暫時還無從得知,但如果一個英雄的強度完全需要依靠數值來平衡的話,那麼從技能機制上來說他就是失敗的。

近幾年拳頭設計師不斷在嘗試將一些人氣不高的英雄進行重做,從加里奧開始後續的刀妹、劍魔、鐵男都取得了非常好的效果,甚至一度成爲職業賽場和路人局的寵兒。前段時間狗熊沃利貝爾的重做在很多玩家看來他都將成爲新的上路霸主,然而實際上最強的他只出現在測試階段......

狗熊重做上線以後在遊戲中有着極高的登場率,但勝率就完全不夠看了。笨逼的操作手感以及體驗極差的技能連招,讓狗熊以38.24%的勝率來到了全聯盟倒數第一,這樣的表現光用玩家沒有摸索出打法套路顯然是解釋不了的。拳頭設計師便準備在下個版本對其進行緊急加強。

對於狗熊這樣一個剛剛重做過的英雄,設計師是不會在技能機制上對其進行改動的,加強只會體現在技能數值上。

在10.12版本中狗熊Q的移動速度從10%-30%變爲15-35%;E的額外傷害從60-180+(7-13%的目標最大生命值)變爲80-200+(11-15%的目標最大生命值);E對於非英雄的單位變爲全等級50。

加強之後狗熊的強度會變成什麼樣暫時還無從得知,但如果一個英雄的強度完全需要依靠數值來平衡的話,那麼從技能機制上來說他就是失敗的。

而LOL10.12版本中玩家最需要注意的點應當是是關於移速符文和技能的改動。下個版本中行進速率這個副系天賦的加強,對於帶有減速技能的英雄都有着極大的提升。15%的移速加成足以讓在寒冰追人時跑得跟VN一樣快。

召喚師技能幽靈疾步則更像是一種重做,下版本的鬼步不僅能瞬間提速,擊殺和助攻還能延長4-7秒的持續時間,這在團戰中都等同於擁有一個劍魔的大招。那些上路的短腿英雄諾手、俄洛伊將成爲新的版本熱門,人馬更是史詩級加強。

屆時“劈死一個、全隊昇天”將成爲團戰常態,人人都可以是高原血統!閃現在與擁有靈光披風加持的鬼步相比時真不夠看。

大家對於本次LOL10.12版本的改動有怎樣的看法呢?

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