摘要:既然是乙女遊戲,我想大夥都知道接下來的劇情發展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然後發生了一系列的故事。既然是乙女遊戲,我想大夥都知道接下來的劇情發展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然後發生了一系列的故事。

《虔誠之花的晚鐘》是一款早在2018年,就已經發售的遊戲。其開發商,是日本遊戲廠商Idea Factory旗下的老牌乙女遊戲品牌——Otomate。《薄櫻鬼》、《緋色的欠片》這些乙女遊戲的佳作,都是他家的手筆。

但是很多瞭解日廠的玩家都清楚一件事,大部分日廠遊戲在出廠時是不帶中文的。國內玩家可以說是“苦沒中文久矣”。所以這次新發售的《虔誠之花的晚鐘》,就是開發商爲了彌補首發無中文,所特製的中文版。

回到遊戲本身上,如果單從MG遊戲的角度出發,《虔誠之花的晚鐘》可以說是一部質量相當不錯的作品。文字冒險遊戲想要好玩,就得在人物和劇情上下功夫。畢竟大部分MG遊戲的操作,就是一直點點點,毫無操作性可言。

人物塑造,一直是Otomate的拿手好戲。《虔誠之花的晚鐘》也果斷沒有在這一點上翻車。這裏先大致講一下游戲的背景設定:遊戲的故事,發生在意大利的一個邊界城市中。這座城市長年處於黑手黨的統治下,三種不同派別的黑手黨三足鼎立,與政府機關將城市劃分爲四個區域。遊戲中出場的各位俊男角色,大多都與黑手黨有着密切關係。

玩家在遊戲中,則需要扮演一名在教堂協助修女進行各種工作的女孩。既然是乙女遊戲,我想大夥都知道接下來的劇情發展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然後發生了一系列的故事。

人物塑造,一直是Otomate的拿手好戲。《虔誠之花的晚鐘》也果斷沒有在這一點上翻車。這裏先大致講一下游戲的背景設定:遊戲的故事,發生在意大利的一個邊界城市中。這座城市長年處於黑手黨的統治下,三種不同派別的黑手黨三足鼎立,與政府機關將城市劃分爲四個區域。遊戲中出場的各位俊男角色,大多都與黑手黨有着密切關係。

玩家在遊戲中,則需要扮演一名在教堂協助修女進行各種工作的女孩。既然是乙女遊戲,我想大夥都知道接下來的劇情發展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然後發生了一系列的故事。

當然,這與歷史上,黑手黨頭領的特性相當吻合,越是高層的大人物,越讓人覺得是名風度翩翩的紳士。

這就讓玩家產生一種,雖然這些男角色嘴上成天說着自己是黑手黨,但是卻基本不幹黑手黨的事,和普通的暖男沒啥區別。這實際上,也是爲了營造一種氛圍——讓女主或者玩家陷入一種奇妙“粉紅溫柔鄉”的氛圍。

隨後,插入一段反差極大的打架劇情。以遊戲中一段黑手黨處分叛徒的劇情爲例,平日裏讓女主如沐春風的那些黑手黨大佬們,在對待叛徒時,卻成了來自地獄的惡屠。

伴隨聲優們老練的“慘叫”配音,以及時不時的“見血”(紅屏)畫面,讓我在看這一段時脊背發涼。要知道動手的這個黑手黨副頭領,前不久還撒嬌般地,讓你將剛做的草莓派,餵給他喫。

不僅將角色身爲黑手黨的殘忍一面立了起來,又加強了一波玩家的代入感,可謂一石二鳥。

遊戲的人物塑造極爲老道,但相對的,遊戲在劇情方面的表達上,則要略遜一籌。這一點在遊戲劇情後半段的處理上,尤爲明顯。特別是在“Happy end”與“Bad end”的轉折上,總有些讓人措手不及。當然,評測中不方便劇透,但大致上也能猜到一些東西——部分前期的重要角色,在轉折中突然領了便當。這也就是爲何之前要用“措手不及”這一詞的原因——真就突然去世。

不過也能理解,畢竟最後攻略的對象只有一個,其他備選角色大概率都會以各種方式離場,除非刷出全員“存活”的大團圓結局——但這在一週目,基本屬於不可能達成的結局。

聊完遊戲最中心的點,再來看看遊戲中的一些加分項。音樂和聲優自不必說,BGM的選擇和切換老道且自然。岡本信彥等知名男聲優的出演,既是豐滿角色的一大關鍵要素,又是吸引玩家入手的保障。

將支線事件插入主線劇情的設定,也頗爲奇妙。在很多遊戲中,玩家通常只能在同一時間,體驗同一條線上的劇情。對於同時間不同支線發生的事,大多數只能從其他角色口中,或者強行轉換畫面來得知。

但在《虔誠之花的晚鐘》裏,支線事件則通過一個小視窗進行提示。有些是強制觸發,幫助玩家理解事情的經過,便於玩家對後續劇情走向的把控;有些可以選擇不觸發,從而保證有些玩家能夠連續性地體驗單線劇情。

實在不行,還能使用遊戲裏自帶的“倒帶”功能,再老老實實地看一遍。

總得來說,《虔誠之花的晚鐘》是一款體驗相當好的MG遊戲。優秀的人物塑造,使玩家的代入感極高,也在一定程度上,彌補了後期劇情轉折的突兀。

然後,就是這款遊戲的立繪實在是令人難以拒絕。果然“只有男人才懂男人”。以至於現在,我每天都在部門羣裏進行反向輸出:“是兄弟就來玩《虔誠之花的晚鐘》!”

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